晶能少女(J-Girl)

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灵感来源自在玩合金弹头的时候,当我打 boss 时,自己不停输出,还要不断跳跃躲过攻击,困难了,就想如果有炮台替我输出……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏

塞莫尔·巴茨互动冒险 2:追求快乐(Seymore Butts Interactive II: In Pursuit Of Pleasure)

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莫尔·巴茨互动冒险 2》是原版《莫尔·巴茨互动冒险》游戏的续集,玩法类似。……需要通过开创某种偷窥式约会服务来赚点钱——他把他的朋友们和洛杉矶地区的女孩们联系在一起,然后他(你)观看约会,并决定男人们应该怎么做才能赢得女人的芳心

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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夕生 Halflight — 学生团队的开发心路历程分享陈政伟 许瓈葳 陈侑宏 廖冠荣 云林科技大学游戏制作团队从无到有学习虚幻引擎……虚幻引擎 4 纯蓝图项目《光明记忆》制作经验分享 曾贤 国内知名独立游戏制作人飞燕群岛Epic Games……对于独立游戏开发者持续保持着关注,曾贤也基于虚幻引擎 4 制作了多款优秀独立游戏,在本次演讲中,他将带来纯蓝图项目

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

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而这款游戏全服共享的「对局管理」只有一个进程,我们认为如果单进程能支撑所有的请求,那么至少应该设计主备部署的架构……因此,我们推荐将其设计可以平行扩容的方案。说到平行扩容,刚才那种事实单点是无法支持平行扩容的。……申请专家资源请前往:https://gwb.tencent.com/cn/tutor

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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醒来后一切照旧,精神内耗严重。…………”“我们也知道啊,但就是没法达到预期中的完整体的感觉呀”——我们现在最缺的,应该是时间吧……感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂……,要想办法修复一下才行2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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我的大目标是去做和规则结合地比较好的叙事性商业电子游戏。……我有个阶段性目标,就是仿制《洛克人X》的第一关。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

会员:Rainbow

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网址放的是奶牛关的个人主页XD

会员:天义

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毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management

MeowSnow:像素绘练习 このすば

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比较中规中矩的人设,挺喜欢男主在动画的工会卡中的头像的发型,就改成了那个~原作中女神的穿着感觉太没有神格了,一开始想希腊风格……,但是还是画不出女神的感觉,直接穿水好了…虽然可能涉及穿着这么特殊怎么会看不出是女神的问题,设定下凡后水就变成布料吧

暴风中送披萨(Pizza Delivery in a Storm)

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接单、制作并骑上摩托车进行配送!但是要小心,城镇正遭受一场巨大的暴风袭击!注意龙卷风!……就连制作也充满了自由!当然,经理会希望你严格按照订单制作,但那不会让美食家满意!……哦,怎么了?这些材料会让你超出预算?

版本:Early Access


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