indienova.com/groups/post/100097
我们团队目前还缺一位可以做原画和UI的2D美术。因没有美术小伙伴,暂时做不出DEMO版本。……希望对暗黑配装玩法具有认同感和热情的美术小伙伴的加入(项目合伙人)目前团队目前都是在家办公,主要合作模式为线上,如果你在上海
indienova.com/groups/post/103861
运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历:25届应届毕业生,目前在上海某电商大厂做运营……自己学生时代也会和同学在纸上用文字的形式自己做“游戏”,乐趣至今难忘
indienova.com/u/gadqq/blogread/29873
或者说是一部历史小说、亦或者是一部科幻小说,当我们提到这个最基本的关键词的时候,环境是最为重要的,既它发生在哪里……当然我们也会把上海最著名的一些地标放入其中,比如现在大家看到的武康路大楼,这个现在是上海第一网红打卡点……张弢:对的,TiGames虽然从2016年就成立了,但是到今天为止我们做的两款游戏,几乎都是以面向全球化市场来做的
indienova.com/u/xx0312/blogread/1807
大家好,我们是来自上海的2人独立游戏团队~其实我们工作室的名称起的蛮随意的只是因为我俩都养有猫一只叫小贝
indienova.com/u/yuhua/blogread/11670
考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海
indienova.com/u/yuhua/blogread/11590
确定释放效果和使用卡片逻辑3.写了个贝塞曲线的生成LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男,坐标上海
indienova.com/u/gameoasis/blogread/20682
感兴趣的社区小伙伴可以报名参加9月份在上海举行的游戏全球黑客松,届时会有链游圈内最硬核的游戏开发者和导师团队在现场
indienova.com/u/yuhua/blogread/11578
StateCanvas卡片效果处理了下3.换个姿势处理了下战斗里面的预览效果定期广告本人已婚男,坐标上海
indienova.com/u/yuhua/blogread/11788
- 之前感觉有点多了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的
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