小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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冯文和:你去非洲任何国家,你到印度的一个乡下去,实际你找不到ATM,你找不到一家银行的点在哪里,所以这些人其实他每天的生活……如果是老板给你周薪的话,基本他的钱都去流量了,所以这些人没有现金卡,也没有流量卡。……如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来,那我们就来

一次机会(OneShot)

indienova.com/steam/game/420530

给人一种挥之不去的感觉,那就是除非你知道要看向哪里,否则你就无法知道完整的故事。……内容警告游戏的某些部分可能包含一些妄想的内容,不过 OneShot 并不是传统意义的恐怖游戏

温泉女友:恋情和泡澡都持续升温(Hot“Sento Girls”and love)

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Jun为Asahi说明了早已被他抛诸脑后的规则——“公主之汤的收费台基本都是女性坐着的。”……Asahi正烦恼该吐槽哪里

【风农翻译】像素宝典 #14

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佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络发布的像素美术教程也同样相当知名……没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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虽说如此,我跟同事一致认为如果NS能有一款质量OK的这种游戏出现,那一定是必之作。……当时随便两款试了下,其实还阔以。……游戏官前往

Indie Focus #48:你们这些回魂尸

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Hidden Folks 是同时面向移动端和PC端设计的作品,玩法取自童书《威利在哪里?》……由于静态的纸上图景无法实现动态交互,因此本作可以发挥的空间远远比《威利在哪里?》更大。……实际,《威利在哪里?》

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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未来希望是 technical designer 然后有自己的 title 在好玩的游戏。……RIT 是个以理工科为主的实践性大学,这就决定了它课程设置更偏向应用型,也就是说课程内容直接指向实际……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过的,用成都话说各种装怪过场多,在这里

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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在计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆。……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官首页

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

可以在我这里领取游戏内同款桌面壁纸(并没有人想要)链接:http://lain.byethost7.com/NP/*请在电脑打开网页……Lainn: @Samak#1 用C2的。。……其他人玩没问题啊,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情

327 公寓(Apartment 327)

indienova.com/steam/game/936070

传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础增加了“应该什么时候

版本:Early Access


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