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大学生/游戏开发程序员
indienova.com/steam/game/1411740
开发:Estudios Kremlinois 。……您将需要为您的居民和工业生产选择能源,你会怎么做选择呢?教育教育是发展的根本!……例如,当地的市场需要靠近农场。大学附近应该有一些高中,这反过来又需要附近有其他的学校
indienova.com/game/mitsuge-megami-sama
开发:北海道情報大学Bakin普及委員会。发行:北海道情報大学Bakin普及委員会
indienova.com/game/typical
开发:kalanhow。发行:TsunamiGames, TsunamiGames。……天照是东京大学的一名无忧无虑的艺术学生,她喜欢和她的朋友们一起度过空闲时间:天才艺术家斯巴鲁,友好的铃木学长……这四位朋友在大学里很受欢迎,也很成功,但事情并不总是像他们看起来那样。Teru 的耐心已经耗尽
indienova.com/steam/game/3398900
开发:Sefa Game Studio 。……游戏特色:从市场批发购买商品: 从城市的中心市场批发购买蔬菜、水果和其他商品。……真实的经济系统: 根据市场条件调整产品价格,优化你的利润空间,并成为市场中最成功的商贩!
indienova.com/game/the-turkish-bazaar
开发:Sefa Game Studio。发行:Sefa Game Studio。……游戏特色: - 从市场批发购买商品: 从城市的中心市场批发购买蔬菜、水果和其他商品。……- 真实的经济系统: 根据市场条件调整产品价格,优化你的利润空间,并成为市场中最成功的商贩!
indienova.com/u/mammoth/blogread/29231
起来,不愿做商业游戏的人们 未成年人禁网游的通告又刷屏了有人说:按我国法例,14岁性同意,16岁工作同意……再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……相比挖坑数值或pay to win,内容产品早该回归体验付费再来用户接触游戏的载体暂未迎来本质改变(脑机接口开发路长日远
indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……,主要为广告买量服务。……还有一部分用户数据职能 不是那么猛的猛男: 大佬好,有兴趣来开发一款2d像素横板射击大乱斗游戏吗 黑客不黑
版本:Early Access
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