关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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大三进行需要合作完成的联合作业(4 - 6 人的团队规模),以及大四需要独立完成的毕业设计。……也有一些在大学与机构任教,或者出国读书的。……另外,学校给我们的自由发展的空间很大;不过从另一个方面来说,老师的指导相对来说不那么强

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……实际上,专家的特点是“专”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……【因为列出了很多以前做过的翻译项目,被之前团队的成员提醒说可能带来法律问题

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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策展团队出品人 杨静游戏艺术策展人、研究者,香港城市大学创意媒体学院博士。……毕业于法国格勒诺布尔瓦朗斯⾼等艺术设计学院,获得法国文化交流部颁发的国家高等造型艺术文凭(DNSEP)……毕业于意大利罗马美术学院,澳门科技大学美术学博士。从事社区艺术和数字艺术相关的研究和实践

小组帖子:大学四年,一个Demo

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我大一当了干部,虽然后面及时退了,但也算走了一些弯路吧(说起来真对不起当时的师兄师姐);三是经历的问题……为了超越常规,我试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)新(pa)。………啊……2.啊,果然有音乐才像一款游戏3.做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我天真地认为大学四年我应该能做出一款成品

Pulmonary

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开发:Tommy Søreide Kjær。发行日期:2017-03-13

会员:sunjimo94

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一名位于深圳才入职两年的手机游戏开发者,路漫漫其修远兮 吾将上下而求索

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参展WePlay,升级四大资源全方位助力独立游戏

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在“腾讯独立游戏孵化器”展位,腾讯游戏学院首次发布了全新服务升级之后面向游戏行业开发者的腾讯独立游戏孵化器……一方面,腾讯游戏学院联合腾讯游戏发行部、商务部等定期举办“GWB腾讯游戏品鉴”,你可以理解成面向从业者的路演活动……工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,有至少一款产品完整的上线

对决之心(Rivalhearts)

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参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人……体验大学生活、爱情和困难!……探索美国的大学环境!每一段恋情都是完全不同的经历!这是一款永远免费的游戏!

小组帖子:提供志愿游戏本地化、游戏翻译(英文)

indienova.com/groups/post/102334

发起:Rac3o3n 本人海外翻译系大学生,现阶段正积累工作经验,目前在莫纳什大学学习了三年翻译

版本:Early Access


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