黄泉旅客(Head To Hell 黄泉旅客)

indienova.com/steam/game/2949810

"你的年纪看起来不小,起码超过了40岁"根据那只“文本”的描述,一般人类达到35岁就会被送到这里……列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨

救公主?救个屁! Save the princess?Save a fart!

indienova.com/steam/game/1819020

、立绘画家、痔疮病人、恶臭女拳等等NPC,并最终找回成为勇者的初心做出了自己认为正确的决定联系我B站账户……召唤医疗猫------下+I召唤魅惑狐狸------下+U关于我我是一个游戏up主,虽然做了很多的视频,但游戏还是第一次

ARK -失落的童话-(ARK -the lost fairytale-)

indienova.com/steam/game/753980

由RPGMaker所制作的悬疑探索游戏,以童话故事为主题,不同于一般探索解谜强调「逻辑推理」,而采用「……以童话故事为主题的解谜游戏,不同于一般探索解谜强调「逻辑推理」,而采用联想的方式设计谜题特色:+ 谜题多以童话故事为主题……回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是「卡洛伦」

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(6)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33172

该模式的结算等同于普通模式②新增了'排行榜',你的地图数据会同时记录在排行榜上(所有人可见),目前排行榜只展示前

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#7

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35733

美术:设计了战斗结算 UI(准备、胜利、失败、逃跑)。制作了战斗流程提示 UI

大魔王(Demon Lord)

indienova.com/game/demon-lord

◎ 时间系统:结算每天获得与失去的属性值。◎ 成就系统:记录游戏关键历程

漂脑 Flain 之元力方块(Flain: Tao force & Cubes)

indienova.com/game/flain-tao-force-and-cubes

能量耗尽则一局游戏结束,根据 3 种方块对数量结算分数。高分随机奖励新图案/元力波

版本:Early Access


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