猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的个整体,这就是是大都市的形成。……方面,是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另方面,又具有定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从,随着游戏的过程而迁移到另外或回到过去的,并步到了故事的内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的个整体,这就是是大都市的形成。……方面,是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另方面,又具有定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从,随着游戏的过程而迁移到另外或回到过去的,并步到了故事的内核和终结

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……:好感你不会买个没有眼缘的游戏,是眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……定价的时候要分析目标用户购买这个体验承受多高的价格,选择渠道或者发行商的时候也要找志趣相投的

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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与你的伙伴起踏上寻找记忆的旅程。……主角 Leo 在个充满机器的陌生地方醒来。他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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个新版本,个总结,个预测 距离上次更新日志已有半年多,当时参加完杉展会后,想着下篇更新日志的题目是……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得的

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

个新版本,个总结,个预测 距离上次更新日志已有半年多,当时参加完杉展会后,想着下篇更新日志的题目是……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得的

Desura: Freedom Friday June 6

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Freedom Friday 已经到了六月份,这次同样提供四款免费独立游戏,玩家可以直接免费下载而不需要购买……) Absent for Windows(Murray Schull 和他的两名同学在大学中读书,学校里的人总是莫名其妙的失踪……,这切到底是怎么回事呢?)

版本:Early Access


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