GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……Mata 来自 NHTV 布雷达应用技术大学,该校在 US News 游戏设计专业排名全球第 11 名

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……Mata来自NHTV布雷达应用技术大学,该校在US News游戏设计专业排名全球第11名

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“睡后收入”。……二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等

AyagiKei:《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Narbacular Drop》Narbacular Drop中的传送门(橙与蓝)Narbacular Drop 是款由迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,与上面所提及的……Narbacular Drop 的开发者们出自同大学

会员:OhyoungZhipei

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电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“睡后收入”。……二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等

宿星的女朋友 3(Destiny Star Girlfriend 3)

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即使日本已经换上的年号,高杉星司也还是过着成不变的生活。……在魔法少女组织——闪亮星空会弄清楚鹿子身上发生的异常之前,星司和鹿子不得不生活在同屋檐下。……平时沉着冷静的鹿子也有着不为人知的面,两人的同居生活中充满了令人脸红心跳的意外

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(二)

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编者按从 2020 年起,在游戏玩家熟悉的年度颁奖礼之余,TGA 设立了的奖项:Future Class……,艾米莉·皮尔第次学习 Unity。……他的目标是将电子游戏爱好者聚在起,进行创作和分享

2015 IndiePlay 大赛入围名单公布,众筹冲刺典礼

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中国独立游戏嘉年华是国内首次大规模的独立游戏主题活动,目的在于提倡回归游戏核心玩法,汇聚对游戏和游戏开发真正有热情的人群和游戏开发力量,征集对于游戏的玩法的创意尝试……天的紧张而艰难的评选,现已产生除 GameJam 外的其他奖项的入围名单如下(每个奖项 4 名):最佳美术:迷失,……欢迎更多的同好加入并提出更多丰富活动的建议,同时各项活动合作赞助机会开放中,关于合作赞助及赛事参与等可咨询

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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EPC2022 官在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注下……:The Foundation DLC 中 Oldest House(最古老的房子)下面的洞穴的两个能力……,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加下:EPC2022 官免责声明:indienova 同布雷达应用科技大学并无任何合作关系

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