召唤之夜:孪生时代 精灵的共鸣(Summon Night: Twin Age)

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モンイト インエイジ ~精霊たちの共鳴~。发行:Atlus。发行日期:2007-08-30

美少女军战:网络威胁(Bishoujo Battle Cyber Panic!)

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りっ☆じあ~す イバーパック!, りっ☆じあ~す イバーパック!

Persona 5: 20th Anniversary Edition

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ペルソ5 20thアバーリー・エディション。发行日期:2016-09-15

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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引言感谢 Yue 为我们分享韩国弘益大学的游戏教育。这里是弘益大学游戏学部的官方网站。……是的,弘益大学美术和设计非常棒~可以说是综合大学中的美院。……软件方面的课程和最终 project 也都在网上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国

永恒世界(Eternum)

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エターム。发行日期:2021-09-16。……您将与最好的朋友搬到克里登市那里拥有该国一些最好的学校和大学,继续学业

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……A产品首周全球销量3万,B产品首周销量区10万

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……A产品首周全球销量3万,B产品首周销量区10万

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……A产品首周全球销量3万,B产品首周销量区10万

東方風神録 〜 Mountain of Faith.(Touhou Fuujinroku: Mountain of Faith)

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霊撃を使うと、パワーが一減ってしまいますが、パワーアップアイテムは沢山出ますので、危ななる前に使っていきましょう……画面上部であれあるほど得点が高、最高で画面左下に書かれた信仰ポイントだけ入ります。……●スペルカードボースボス敵がスペルカードアタックという特殊な攻撃を仕掛けてることがあります

版本:Early Access


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