HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

1998年8月21日,雷德在《环球物理》和《科学》等杂志上发布了关于光束分解的研究论文,引起了整个物理界乃至人类社会的轰动……众多知名实验室和大学重复了雷德的实验,并在1998年12月9日联合公布:雷德的实验被成功复制,……他于2007年完成了大部分的理论,但是在2007年9月14日,雷德·莱耶在一场前往科学发布会的路上发生的车祸意外之中丧生

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:横扫战场的野蛮人狂人雷恩

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33628

目睹了族人被灾烬吞噬后雷恩漫无目地在雪原游荡,机缘巧合遇到了猫女·瑞卡后加入“火炬之光”。……目睹了族人被灾烬吞噬后雷恩漫无目地在雪原游荡,机缘巧合遇到了猫女·瑞卡后加入“火炬之光”。……游戏中雷恩专属的怒气槽,攻击击中敌人或自己受到伤害时,都可以获得“怒气”,“怒气”可以提升攻击速度

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

indienova.com/steam/game/1929850

關聯作品《星帷之瓣》是散落之瓣:華的續傳,由絲碧佳與倫展開的全新冒險。……根據遊玩風格,一周目遊戲約8-15小時的內容。……自由配置鑲靈,創造獨特技能種類用途繁多,鑲嵌於技能上的各式鑲靈道具,讓同樣的技能也創造出豐富變化

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

访谈弘益大学本身的美术和设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业的学校?……我还在预科学 3 级的时候就自学考到 5 级……语言上会汉语的对韩语很大优势所以挺简单的。……所以你们毕业之后的选择主要会留在韩国的游戏公司?感觉大家对毕业以后计划各种各样的吧

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》销量破1200万;《怪猎崛起》新内容曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30528

《高达:进化》新情报公布,天使、玛拉参战7.今日杉果一图流:《幽灵线:东京》预购仅需 175 元!……《高达:进化》新情报公布,天使、玛拉参战万代南梦宫开发的在线 6V6 多人游戏《高达:进化》近日公布了新情报……官方日前宣布来自《机动战士高达00》的天使高达以及来自《机动战士Z高达》的玛拉将会参战,本作目前共有

甜蜜人妻包围网 - Stuck With Naughty Housewives -(あまあま人妻包囲網 - Stuck With Naughty Housewives -)

indienova.com/steam/game/2442620

「甜蜜人妻包围网 - Stuck With Naughty Housewives -人妻包囲」是一款描写因为不擅长处理人际关係……,因而变成家里蹲的大学生主角。……就叫做『智也同学的回归社会应援会』」◆剧情概要因为不擅长人际关係,放弃大学学业变成了家里蹲 主角御门

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

如果你考上,也好。挂过科的家伙过初试,已经够好了……2、自习室的考研狗:……哦,真是稀奇。……居然个正常人走进考研狗的自习室。还是说,你只是很会假装努力骗你自己罢了?……是,是,我想也是。明白这点,你还算是正常啦

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)