小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

分析N64名作班熊大冒险的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

《乐园(Rakuen)》开启简体中文测试

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indie 新闻。 - 还记得《乐园(Rakuen)》这个游戏吗?……可惜游戏一没有中文语言选项,对于这个以剧情为重心的游戏来说很多国内玩家想体验的话还是有难度的。……购买了游戏的玩家可以在自己的游戏库列表右键点击 Rakuen,在属性的语言里选择中文 beta,然后等待游戏更新

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

indienova.com/u/homemade/blogread/9744

1.每周末上午发布本周小更新2.每月发布一次大更以上两条更新时间均为测试分支更新,如果累积更新足以稳定……,则会推送至正式版更新中。……在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容

三国宏图(Great Cause of the Three Kingdoms)

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(暂时来说,“三国宏图”贴吧是我们与玩家进行交流的主要场所)我们会一坚持,直到实现下面的所有。……欠缺列表:(本表会随着游戏更新而持续更新)1.……Of The Three Kingdoms) 是一款以战争策略为核心并结合模拟经营的策略游戏 (SLG

方程:怒退《顿悟》是什么样的一种体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/28074

我被这游戏小版本迭代更新的习惯给恶心到了,之前仅仅是因为游戏素质炸裂才一在忍耐,现在终于到极限了。……追踪历史版本也是累,我甚至无法理清这游戏具体有多少个历史版本、曾经在哪年哪月哪日做过版本更新、每次具体更新了什么内容……(将小更新视为游戏体验的“正常”一环)的情况

Nova-2N7SZc:暑期夏季活动PUBG夏日大爆鸡正式上线

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34083

通过网活动页面,将从7月到8月依次公开主要更新内容及与各更新相关的PUBG夏季任务活动。……随着24.2版本更新后进行了重大调整,允许同时运行多种游戏模式。……本次夏日大爆鸡版本更新还准备了特别的掉落活动

亚恒:2021年的个人总结与记录

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039

…忙了一年也不清楚在忙什么的感觉…(日语说就是:空回り) 《拣爱》相关上一年我基本一在忙《拣爱》的移植工作……有很多让人无奈的地方,例如版号申请的拉扯,例如问题频出的防沉迷、脏字检测系统之类sdk的接入,例如国内的安卓平台并非都支持买断制游戏等等……经过这一年的开发,我发现这种历史题材的slg游戏的开发,比我想象更加无聊

2021 年的个人总结与记录

indienova.com/indie-game-news/yaheng-year-of-2021/

…忙了一年也不清楚在忙什么的感觉…(日语说就是:空回り)《拣爱》相关上一年我基本一在忙《拣爱》的移植工作……有很多让人无奈的地方,例如版号申请的拉扯,例如问题频出的防沉迷、脏字检测系统之类 sdk 的接入,例如国内的安卓平台并非都支持买断制游戏等等……经过这一年的开发,我发现这种历史题材的 slg 游戏的开发,比我想象更加无聊

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

indienova.com/u/patheagames/blogread/7804

更多的会在后面的更新中逐渐加入。……这次可以想一个好的,久一点。当然,接下来不满意,还可以继续换。……这个版本中,我们加入了工坊评比的功能

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 时空流逝特性介绍:被时空撕裂之人尤加

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33637

时空流逝尤加的战斗风格可以三个关键词概括:#持续伤害 #加剧 #收割。……时空流逝尤加可以召唤一个扭曲的时空力场,处于【扭曲时空】的敌人会减少移动速度,并受到额外更多的持续伤害……网预约:https://torchlight.xd.cn

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