一个人做的国产射击游戏,正在Steam上好评如潮

www.yystv.cn/p/4526

我们联系到“飞燕群岛”本人,听他聊了聊这款游戏的来历。 “十五万人的枪战热情” 时间倒带,向前七年

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

在今年六月份的时候,有一场indienova举办的聚会,当时正好和某位单飞的企鹅聊了聊开放世界的关卡设计

Good Hunting:蒸汽朋克为何总能使你热血沸腾

www.gcores.com/articles/108179

————龙应台 《如果你为四郎哭泣》 结语: 写这篇文章时,我再次与几位多年前因蒸朋而结识的朋友再聊了聊他们是如何认识蒸朋的

这位“钞能力者”,让自己的神秘角色出现在了众多独立游戏中

www.yystv.cn/p/4667

我挺好奇他做这些事情的动机,于是联系了这位“幕后大佬”,和他聊了聊Reize的故事

Steam后国区时代,如何买到便宜靠谱的新游戏:以《生化危机8》为例

www.gcores.com/articles/136741

我和店主聊了聊他的故事 I

《不思议的皇冠》:一场关于美的“追梦”之旅

www.gcores.com/articles/132388

于是,我们邀请主美 “八开”和大家聊了聊这款游戏的美术“造梦“之路

《彩虹六号》诞生记

www.chuapp.com/article/285675.html

在初代《彩虹六号》迎来20周年发售之际,Upton与我聊了聊这款游戏的制作过程,《雷神之锤》的影响,以及原著作者

一直在模仿从未有超越:做游戏,想抄你就输了

www.chuapp.com/article/247329.html

前不久,我与韩国游戏公司Fakedice的迈克·李(Mike Lee) 聊了聊 他们将要推出的新作《骰子命运

没有“国产”BUFF 《永劫无间》能卖600W份吗?

www.gamersky.com/zl/202111/1441698.shtml

盘了盘国服测试时的火爆现象,介绍了些开发人员与玩家社区的互动案例,调侃了一下知名主播打无间上头,最后聊了聊

诺娃独立游戏通讯 2022-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-37/

近期我们跟制作人杨泽宇聊了聊,探寻这款让人 san 值狂掉的游戏是如何设计出来的…………查看完整日志https

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)