whiteblack:GAMEDB測試反饋與對華人遊戲資料庫的期望

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4269

頁首設計:GAMEDB深灰色為主色調和原本indienova主頁白色調很高對比度,如果稍微淺一點灰色……儘管有人說深底色易讀性,但相對缺點就是顏色不可以太過飽和多樣,所以我反而是比較支持接近indienova……模糊化遊戲畫面作為背景,還評分與期望遊玩人數統計數據,基本遊戲資訊與自助評分系統,甚至還玩家視角分類

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……或者说,他是独游心流产生重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂词,抓手。……这是我们推广,需要给用户制造画面

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……或者说,他是独游心流产生重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂词,抓手。……这是我们推广,需要给用户制造画面

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……或者说,他是独游心流产生重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂词,抓手。……这是我们推广,需要给用户制造画面

空转齿轮(Idling Gears)

indienova.com/steam/game/2285820

关于游戏游戏这个游戏是关于赚钱,买东西可以赚更多钱,这样你就可以更贵东西,让你赚更多钱。……或者,更漂亮的话说。在一张隐藏着惊喜地图上扩展你齿轮,给点击闲置类型带来转机。……游戏机制:游戏非常基本机制,但它们在这里。点击金色齿轮来赚钱

orochi2k:开发日志#126 关于一连串的战斗的设计

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33985

首先,接下里剧情会包含一系列战斗内容,目前已经实现进游戏文件的有四场。……也可以类似于【不灭存在】这种无论受到多大的伤害都能存活技能去硬抗。……不过,个警告,目前暗影带来好处均还未被实现在游戏内

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

(当然必要一些设置是需要,这一点上有很多教程)。……不好地方是:1)gitalk需要对你github仓库较高权限(比如读写,修改),但这个项目比较有名……3、leancloud+Vlineleancloud你可以百度下,是家云端服务大公司

sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034

隔壁那初中毕业都比你挣得多呢?”、“你年纪都多大了咋还不找对象?”、“考试行不行啊?考了多少分?”……而今年春节,一神器可助你耳根清净。……每当有人问你对象如何时候“忙事业忙学习不想谈管得着吗”、“你给我钱养孩子”、“你给我钱买房酒席”每当有人问你工作如何时候

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

以众多成长元素强化面包房那位深居简出姑娘,强大法术碾压形形色色敌人,在爽快战斗中尽情消除压力……以众多成长元素强化面包房那位深居简出姑娘,强大法术碾压形形色色敌人,在爽快战斗中尽情消除压力……面包房一位深居简出姑娘,每天只会在清晨打扫店面时出门,总是以歆羡目光远望群英荟萃,生龙活虎公会

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

开始 titleset回归正题,我们从零开始做一个完整 autotile 用的 tileset,这里每个……tile 太多,根本不知道怎么对应,不过实际上衔接用的 tile也是从基础 tile 演变来,我们先基础……了上面这些基础 tile 后, autotile 大体看起来是正常,但是如果你画一些不太方正、

版本:Early Access


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