小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案

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LeeTGame:【Lee哥】超60万免费模型!包含PBR, Low Poly, High Poly - Sketchfab

indienova.com/u/leetgame/blogread/31088

各类模型,例如动物,建筑,艺术和抽象,汽车和载具,角色和生物,历史文化遗迹,电子时尚和食物餐饮等等,一打尽……b=1272560&u=3271243&m=8404220%优惠码:LEETGAMEDEV 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

送外卖模拟器(送外卖模拟器 Delivery Simulator)

indienova.com/steam/game/1353730

这个游戏是可以挑的,可以选择挑选顺路的,这样就可以在短时间内赚到更多的钱,但是抢到手的单就一定要送完哦……每一张都会有不同的单价,玩家可以根据每一张的性价比接单,路程越短单价越高的单性价比越高。……玩法说明: 进入游戏后,等几秒钟,右手边会出现很多外卖,抢到的会放进“待取货”里面,点进去里面就是玩家抢到的

送外卖模拟器(Delivery Simulator)

indienova.com/game/delivery-simulator

这个游戏是可以挑的,可以选择挑选顺路的,这样就可以在短时间内赚到更多的钱,但是抢到手的单就一定要送完哦……每一张都会有不同的单价,玩家可以根据每一张的性价比接单,路程越短单价越高的单性价比越高。……玩法说明: 进入游戏后,等几秒钟,右手边会出现很多外卖,抢到的会放进“待取货”里面,点进去里面就是玩家抢到的

小组帖子:2021年超休闲游戏市场规模或超180亿,Ohayoo下载量第一

indienova.com/groups/post/100549

2、休闲游戏市场格局分散,Ohayoo成唯一占比10%游戏发行方纵观国内休闲游戏市场格局,在2020……游戏用户状况1、受广告平台影响休闲游戏用户暴增,数量或3.8亿据伽马数据测算,2021年中国休闲用户规模有望……2、休闲游戏男女用户数量更为接近根据伽马数据对休闲游戏用户的调研结果显示,休闲用户群体年龄分布相对均衡

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

indienova.com/indie-game-development/how-to-get-nearly-250k-steam-wishlists/

问: 请阐述一下当初发布游戏独立序章和每日特卖时的计划,你们具体是怎么的?以及最终达到了什么效果?……Pawel:我们在 8 月 5 日 22:00 直接发布了序章 ,没有在我们的频道上发布任何特别声明,也没有任何事前宣传……银河破裂者发布序章后的愿望情况问: 你似乎有非常多渠道和方法来推广游戏,能谈谈用了多少人力这件事吗

芸芸酱:译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

indienova.com/u/iwse/blogread/11673

事先法律咨询让你准备深入开发的mod得到游戏开发商的最终用户许可协议,如果你没有得到协议许可,那么很有可能你会侵犯到相关知识产权的条款……因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO的开发,而你最好预估这个DEMO要多少钱。……B. 机会成本 (指当人面临抉择时,他必须作出一定的选择,他所失去的就是他所得到的东西的机会成本。)

Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

indienova.com/indie-game-development/blipsounds-rewarding-and-punishing-feedback-sounds-in-games/

Rewarding and Punishing Feedback Sounds in Games 相关链接:B……站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官首页了解游戏音效制作,购买音效 https

玩派:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

indienova.com/u/playsect/blogread/31217

我用夸克盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存……链接:https://pan.quark.cn/s/2584a274c7b7提取码:XPBF

版本:Early Access


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