为什么理解游戏设计的原理如此重要

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你需要具备分析游戏设计能力,而这是一项难以量化技能。……以上说法部分原因是,没有一游戏是孤立存在。……在不理解游戏设计情况下设计游戏,虽然不能说是本末倒置,但也可以说是无从下手

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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我们将会编写着色器并不能正确渲染带有像素剔除.png 格式图像。……当然,我们不能机械地把 Specular 理解为强度极高、范围极小 Diffuse。……这里可以使用红通道或 alpha 通道调整剔除阈值,令“抠图”更干净

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们将会编写着色器并不能正确渲染带有像素剔除.png格式图像。……当然,我们不能机械地把Specular理解为强度极高、范围极小Diffuse。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除阈值,令“抠图”更干净

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们将会编写着色器并不能正确渲染带有像素剔除.png格式图像。……当然,我们不能机械地把Specular理解为强度极高、范围极小Diffuse。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除阈值,令“抠图”更干净

游戏历史上的今天:《真·女神转生 奇幻旅程》,《XCOM:未知的敌人》

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其实《奇幻旅程》诞生也与类型脱不开关系,其中立项重要原因之一在于玩法与便携游戏平台契合相性,这也解释了……,谈论与把玩并不能划上等号,缺乏大幅改革仍然难改死忠消费宿命。……成功地面突击任务将使 X-COM 科学家们能够分析外星人物品

禁止入内(No Entry)

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随着游戏推进,你偶尔会遇到有趣角色,解锁新背景故事与对话。……你职责:入场评判氛围检测、身份核查、X 光扫描是你手段。……你仍可放行——显然,俱乐部需要大量俊男靓女与“提款机”/“舔狗”来维持运营

小组帖子:“瘟疫公司”为什么可以火?

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发起:则栋 “瘟疫公司”当然也是一功能游戏,分析一下吧《瘟疫公司》启示:游戏应该如何讲故事?……- 游戏葡萄文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/19780486

悠乙:解谜剧情向RPG Artificiality -人造物- 2月25日Steam发售

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这是一近现代西幻背景解谜剧情向RPG,预计6~8小时左右时长,包含微量恐怖/血腥要素。……从大雪中一无所知醒来主角Hiber,踏上寻找记忆归家旅途,以及在这趟旅程中,与重要之物再会与离别……-----------------社团/林檎树游戏制作/剧本:悠乙封面图:锥立绘/CG:阳台行走图:気紺茶黑白

DDBrothers:如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏?

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4356

结果第一天就起晚了…… 由于不可名状(美工)原因,项目再一次进入了停滞状态。……咸鱼策划心想不能让程序大佬也咸鱼下去,于是有了一个大胆想法……今年夏天没去成疼迅Game Jam怨念还留在心里……所以怎么用Game Jam思路rush出来一卡牌对战游戏?我根本就不知道

天体(Heavenly Bodies)

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《Heavenly Bodies》是一有关宇航员、身体和失重状态游戏。……能帮你只有任务指挥部无线电通讯,而你必须运用敏锐头脑和灵活四肢来组装太空望远镜,维护精巧太阳能电池板……虽然技术上支持可重新绑定键盘和鼠标控制,但此二者并不能提供所期望体验

版本:Early Access


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