indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2085
能与我们分享一些与粉丝社群改善关系或维护社区的经验吗?……08:我作为一个游戏设计师工作了3年,把成为艺术家作为我毕生的事业。……Yanrishatum:忘了说,WD他实际上是《口袋王国》的关卡设计师
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论
indienova.com/u/leetgame/blogread/36507
【reddit网址】/user/【账户名称】 视频中的课程简介:聚焦 UE5 RPG 开发实战!……3 天沉浸式解锁项目筹备、战斗技能设计、怪物 AI 开发全流程,深剖大厂开发逻辑,更含 UE 工程师职业发展指南……+ 就业通关干货,助力技能提升与职场进阶双突破!
indienova.com/game/wraithslayer
游戏发生在一个抽象的恐怖世界中,玩家必须与一个名为幽灵的怪物进行一场战斗。……◎ 黑暗的剪影艺术风格。通过幽灵及其巢穴的黑暗脉动来发掘你死亡的各种姿势。◎ 多种游戏模式。……正常,无尽和真魂游戏模式提供不同级别的难度和高重玩性
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方
indienova.com/u/iwse/blogread/28201
2.根据关键词制定形状,不同的性格与气质有不同的形状,混合形状有不同的比例混合,这也需要注意。……,融入到传统艺术中,这有这样才可以突破前人。……色彩的运用总是喜欢使用灰色,不擅长去用高饱和的色彩,导致画面很灰
indienova.com/groups/post/100862
高复玩性与可玩性、探索感、资源收集与制造、角色塑造、角色养成游戏商业模式计划为免费游戏内购付费,如有能力考虑手机……,并能控制整体美术方向刻画能力,能按需求设计与绘制出比较精美的角色、原画等UI与平面设计,根据游戏风格特征与体验方向进行统一的……、表达、理解初创过程必定艰难,需要有一定抗压能力与乐观精神如果有意向,请将简历发送至1026760970
indienova.com/game/beckett
超现实的黑暗主义将在世界著名艺术设计博物馆展出,Beckett 将作为故事和数字媒体的优秀设计案例在……我们想告诉你,这个游戏适合每个人。但也并不是,我们甚至不确定它是不是一款游戏。……游戏包括 ◎ 原创多层次的故事情节,由玩家利用他们的想象力发觉并重构,根据玩家的游戏方式调整故事情节,与游戏世界互动
版本:Early Access
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