策划的自我修养(一):美术基础

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策划的作用也是如此,进场看到什么,玩一段时间看到什么,都需要认真设计。可惜这部分我没有什么方法。……如果是 3D 游戏,就需要画三视图模型师,也是原画的工作内容。……背景设定世界观里这个场景、角色、物件是怎么来的,干什么用的,特征是什么,具体的描述

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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而且这两个点是自洽的,如果你了解你的用户,你知道什么设计给她是好的,什么设计给她就能增加用户对NPC的羁绊……这个很正常,一个系统设计出来玩什么怎么玩、谁来玩,玩完之后有什么反馈,基本要点还是会有的。”……一个系统设计出来之后,玩家能从这个系统里面感受到什么样的情感,会产生怎样的情绪,需要设计者心中有数

影子里的我(Shadow Mist)

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这不是一款打怪升级的游戏,而是试图通过游戏的方式来传达玩家一些心理感受。……玩家需要操纵主角和它的影子在黑暗中摸索找到通往光明之门的道路。……上架Steam绿光 画面很美 VG Time - 《影子里的我》:在抑郁的黑夜里遇见另一个自己 游资

doctormus:2019的毕业总结

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我总觉得我这3年的成长要比本科4年大得多。……一、认识事物的过程我最大的收获是见识到了什么叫“见,见不是,见又是”。……没什么用,只是当你遇到一个人、一件事的时候不会着急其贴上标签,不会只关注给你带来的初级的感受,不会妄下结论

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

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招募截至时间:2024年12月1号我们能够提供什么?……(有需要可以提供实习证明)你需要什么?按照学习目标,按时完成对应技能的掌握。……王大宝: @Nivdc#1 感谢你的提醒, 回合制策略+肉鸽 Nivdc: @王大宝#2 呃呃呃,没怎么玩过这种类型的

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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需要的时候再写。……下周开发计划设计游戏剧情2020-12-13这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以别人看的东西……所以我设计剧情的原则变成了不刻意追求标新立异,只希望能够清楚、没有明显逻辑漏洞的讲一个故事,而且这个故事需要围绕一个明确的核心

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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没有游戏设计怎么做呢?公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、做换皮游戏先。……这也是为什么我国九十年代就开始了游戏开发,但到了2010年才由传媒大学第一个建立了游戏设计专业。……他们有什么理由放下手里赚钱的工作去大学建立的游戏专业任教吗?没有理由

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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观察者模式 · Design Patterns Revisited · 游戏设计模式我曾经很久都不知道什么是委托……作者甚至描述了父类中protected函数的用法:子类用。……优化模式 · 游戏设计模式后面的优化模式我就不再看了,因为优化和使用的什么引擎有巨大关系,而且作者主要在讲述怎么

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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如果是大佬,在这个行业浸淫多年,有着不错的资源和人脉,即便你草草写个提纲也会有志同道合且同样大佬的人有兴趣……另外,策划里需要俩,up单独把剧情文案勾了出来,简而言之就是另一个游戏策划需要做关卡设计、战斗规划、数值平衡……最后一点,你可能觉得我有点凶,因为我目前也是一个行业门外人,我没有资格去对你说教或是怎么

小组帖子:Godot实践 Q&A

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什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?有。每个layer命名。……如果你毫无编程经验,那么请向你家的软件设计师寻求符合你需要的简单解释。……设计上依然可以通过良好的约定和命名法来表征设计约束

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