SGS Imjin War

indienova.com/steam/game/2948480

韩国玩家必须在中国的帮助下击退入侵......大战役场景最多可持续 105 个回合,每个回合代表 1592……韩国玩家首先必须拼命抵御最初的入侵和优势敌军,等待中国援军,依靠地方叛乱,最重要的是他强大的海军来改变事态的发展……平均时长 18h+喜欢的一方 最难玩的一方:韩国

GWB-腾讯创意游戏合作计划:快来奶独立游戏!腾讯独立游戏孵化器开始招聘

indienova.com/u/gadqq/blogread/27785

腾讯独立游戏孵化器是腾讯游戏学院在2020年底新成立的组织,由GWB负责协调腾讯游戏各相关部门的孵化资源,实现潜独立游戏的全程孵化……工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,有至少一款产品完整的上线

10 秒规则:无限实验室(10 Second Rule: Infinity Labo)

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- 重玩性:随机性确保每个挑战都很新鲜,让游戏保持刺激感。……有一天,我从大学回家后,意识到我的日子变得如此单调重复。那时,我偶然看到了一段速通(RTA)视频

真实幻象(Behind The Truth)

indienova.com/game/behind-the-truth

一桩校园偷拍事件成为了导火索,本该为象牙塔的大学校园因何屡发案件?……采访玩法 案件发生时会触发自由度新闻采访界面,由你扮演的采访人对受害人或警方进行采访,搜集必要新闻素材

小组帖子:闲着没事想做游戏

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发起:libinbin000 大学生一枚,只会写程序,游戏引擎只会U3d;策划美术一窍不通,有想法有美术资源的可以一起游戏

会员:Paacer

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大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力

御宅学:【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

indienova.com/u/otakuology/blogread/30461

考入庆应义塾大学后,他随意选择了社会科学作为专业,毕业后加入一家名为甲骨文的美国IT公司。……他对我说,自己之所以选择这份工作,只是为了资助妹妹上大学。……“我不希望家人玩我的游戏,我总觉得他们会看到我不好的一面,这部分自我有点令人讨厌,”他说,“我也不知道

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

indienova.com/indie-game-development/puzzles-in-metrico-its-a-puzzle-itself/

同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……Mendelsohn 发明,它属于英属哥伦比亚大学和加利福尼亚大学研究的一部分。……但事实是,这个过程充满了各种取舍,甚至为了更大的利益一些说不清道不明的妥协

诺娃独立游戏通讯 2025-#34

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随机性关卡(参考《洞窟探险》):确保每一局的节奏、敌人分布、环境危险都不一样,让重开充满未知感。……]大家好 我叫 Maimiu, 韩国人音乐家!……(也在韩国)首先如果我说错中文的话,也请你们理解一下

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

-Z:我blablabla-R:这主要是你一个人的还是在小组里的?……-Z:(犹豫)我觉得他们会给我挺的评价的,因为学校里能写游戏的人不是很多,他们想要实现他们想法的时候……我效率挺,对游戏也有自己的看法,所以应该评价挺好的。-R:那你觉得你有什么缺点呢?

版本:Early Access


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