《TOPSPIN 2K25》(TopSpin 2K25)

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全能通行证,包含六张高级中央球场通行证,以及带有法网、温布尔登、美和澳标志的T恤。……Slam®作为一名冉冉升起的网坛新星,你将游历世界,与网坛巨星切磋球技,在温布尔登、罗兰加洛斯、美和澳的中央球场上一展身手……、Iga Swiatek、Frances Tiafoe、Andre Agassi等人,定格如扣杀般的光时刻

野菜忍者武士(Yasai Ninja)

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野菜忍者武士呈現洋蔥和西蘭花喬,這個新的冒險哈克和斜線的主角,這主要是劑量的行動,作戰系統,面向一個或兩個球員……坐落在封建日本,我們的蔬菜武士將面對多個敵人

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

快速梳理想法的工具:X-mind2、版本管理软件(用于备份,尤其是多人合作时):SVN、Git3、多人合作分工云端管理软件……unity、虚幻引擎、RPG制作大师、laya(H5小游戏)7、建模软件(有些也能用于制作动画、特效)3D:模……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍

乐高霍比特人(LEGO The Hobbit)

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在有史以来内容最庞大的乐游戏里,加入比尔博•巴金、甘道夫、索林和他的矮人伙伴们,踏上穿越中土世界的史诗冒险

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……(2)幅线和线综合使用的法则。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……(2)幅线和线综合使用的法则。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用

indiest:《阿波斯》开发日志(三):像素美术的迭代(在网上寻找合作小伙伴)

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在尝试了几次之后,A建议我们可以参考这款游戏:我很喜欢这样的饱和度。……在饱和度的场景里让主角显得突出,貌似不是一件容易的事情。我们试验了几次主角的设定,都不是很满意。……我们现在的芯片音乐大神,来自日本的naruto,在Bo的邀请下,居然也同意加入到团队中

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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CUSGA 大赛组织机构主办方:上海交通大学电子信息与电气工程学院联合主办方:中国美术学院上海设计学院……通过与大赛的合作,鹰角网络希望帮助大学生游戏开发者创作出更前卫与独一无二的世界。……通过与中国大学生游戏开发创作大赛的合作,将更多大学生优秀游戏创意带给广大玩家

湾岸:势均力敌(Highway 2000)

indienova.com/game/highway-2000

而且,也许她会让你看到更多……这取决于你…… 湾岸 Dead Heat 是源自 Genki 的首都……Battle 系列(也称为东京极限竞速)的一个衍生游戏

湾岸:势均力敌(Wangan Dead Heat)

indienova.com/game/wangan-dead-heat

而且,也许她会让你看到更多……这取决于你…… 湾岸 Dead Heat 是源自 Genki 的首都……Battle 系列(也称为东京极限竞速)的一个衍生游戏

版本:Early Access


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