《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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两本游戏设计领域内知名的图书《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》的中文版由墨战具联合摩点独家首发,感兴趣的同学们不妨前往支持一下……两本游戏设计领域内知名的图书《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》的中文版由墨战具联合摩点独家首发,感兴趣的同学们不妨前往支持一下……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

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看花的时候,仿如眉心落下了一颗清净的水通过了身体

阿龙与地下城(Dungeon Alone)

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讲述男主角穿越到某迷宫探索RPG游戏中冒险的故事……游戏在形式和内容上戏仿经典RPG游戏(主要是《巫术

无夜国度 2:新月的新娘 - 于苍月之夜仿徨之刻(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: Time Drifts Through the Moonlit Night)

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追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之刻」。第二章之后,会在旅馆大厅触发事件

知识体系(十):给游戏建模

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但不管怎么样,一般还是要先想好用户是谁,要满足用户什么潜在需求,再设计独特的游戏满足这个需求,成功率会很多……有了这个全景图之后,才能判断出哪里有问题。……总结最终整个模型有两部分,一部分是当前已经或将要做的设计,一部分是什么样的设计成功率,以及怎么

MonteCrypto: The Bitcoin Enigma

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玩家愿意分享多少钱,他们能够妥协多少,谁会要求进入Montecrypto的最终保险库?

卡牌迷境(卡牌迷境(CARD QUEST))

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什么是策略?……充满辣味的关卡设计,每一章都有独特的核心玩法,让你时刻保持游戏新鲜感。普通和困难模式没有挑战性?……潜心设计的挑战模式更是时间收割机,一局下来夜幕已悄然降临(2)坠入噩梦击败变异的猫猫怪 在充满噩梦的冒险之旅下

亚鲁巴战记外传:艾尔丹传奇(Albert Odyssey: Legend of Eldean)

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人物造型采用传统的三头身 Q 版设计风格,虽然角色造型略显简单,但制作公司却巧妙地将角色的各种丰富而又幽默的表情通过几个简单的动作精确的传达了出来……《亚鲁巴战记外传》的游戏难度和遇敌率相当,游戏战斗系统有一个设计上的不足,就是当敌人能力普遍强过玩家控制的角色时……游戏音乐也非常出色,为游戏谱曲的是 SUNSOFT 社内御用音乐师小直树,小直树之前在 FC 游戏音源上的表现可谓技惊四座

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起的,有跟外国友人一起的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或或低,也没有拿到什么钱,但是独立游戏的时候还是挺开心的。……渐渐的很多精力不是用在游戏开发和设计,而是团队管理与人员关系维系~ Angeliclovewind:

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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忽略优点,批评一下自己的游戏设计先,作为动作游戏的节奏过于缓慢了,需要更快的速度,更强的自己与敌人才行……听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

版本:Early Access


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