TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-4/

她曾在纽约大学普瑞特艺术学院学习游戏设计,现于印第安纳大学教授叙事设计。……·曼,Aggro Crab 游戏工作室的负责人和艺术总监。……她已获得纽约大学游戏设计系美术学士学位,并因学术成就获得奖学金和其它表彰

学韩语!!(Learn Hangul!!)

indienova.com/game/learn-hangul

韓文!!。发行日期:2024-07-24。“学韩文!!”是一款帮助记忆基本韩文音节(韩文)的游戏。……尝试获得尽可能的分数!

射手请准备!(Shooters, Ready!)

indienova.com/game/shooters-ready

是一款结合青春运动射击的街机风格 FPS,游戏设定在一个平行世界的现代日本,运动射击风靡全国。……玩家将操控三位女子高中生,在这片充满汗水、泪水硝烟的世界里拼搏!……(游戏时长约 30-60 分钟) 街机模式 本作的核心玩法—— 高速运动射击 结合 随机牌购买成长系统

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D牌RPG,全新原创玩法……demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英”就是你

联合CRI TechSummit,2023 WePlay B2B展区和同期开发者大会全面升级

indienova.com/indie-game-news/2023-weplay-b2b-area-and-cigadc-upgrade-with-cri-techsummit/

回顾历届嘉宾阵容国内外咖云集——《古墓丽影:暗影》的剧本主笔 Jill Murry、《光遇》艺术总监……CRI 旗下亦有日本老牌音频制作公司 TWOFIVE,其聚集了日本业界大量的作曲家、声优等行业资源。……过去的几届 CRI TechSummit 曾邀请到了日本著名作曲家岩垂德行、崎元仁、音频设计师中条谦自

且听琴语 GR(Grobda Remix)

indienova.com/steam/game/739000

Shiratori)CV:野中蓝生日:1月6日年龄:19岁身高:160cm血型:A型星座:摩羯座友岚大学艺术学院二年生……如月凉(Suzu Kisaragi)CV:大和田仁美友岚大学艺术学院二年生,优子的同学兼好友。……lgarashi)CV:粕谷雄太生日:4月2日年龄:19岁身高:174cm血型:O型星座:白羊座友岚大学国际交流学部一年生

游咖会:大R玩家的氪金习惯

indienova.com/u/utaplus/blogread/20618

分享会上,蔡先生一再强调,作为一个二次元牌爱好者,这个群体数值型玩家的区别。……“R世界系列”由此而来。在线交流的一小时里,我们认真聆听玩家的“游戏人生”。……8月28日 20:00,来【游咖会】骨灰级硬核付费玩家-黑猫,聊聊游戏氪金的那些事儿

夏色泡影(Scars of Summer)

indienova.com/game/scars-of-summer

凉香是校女子篮球队的王牌,个性强势又自我,因此尽管你对她暗恋已久,却一直都鼓不起勇气开口告白。……虽然暑假给了你与她促进关系的好机会,但如果不快点行动的话,恐怕凉香就会被身边某个同样对她窥觊已久的男人给抢走…… 游戏要素: ◎ 自由度的日常……RPG◎ 现代日本乡下背景◎ 时间管理◎ 剧情走向会因 NPC 的互动而发生变化◎ 多结局

莱斯提亚王子的舰队(Prince Rystiya's Starfleet)

indienova.com/game/prince-rystiyas-starfleet

莱斯提亚王子的舰队是一个免费 2D 太空 RTS 游戏,它是一个由 SMU Guildhall(南卫理公会大学游戏开发专业……--游戏的战斗机制是现实中的海战设计的。游戏没有护甲类型,但每个单位都有一个护甲值。……低伤害抛射体很难穿透重型装甲,而大部分伤害抛射体都可以被高射速武器拦截

莱斯提亚王子的舰队(Prince Rystiya's Starfleet)

indienova.com/steam/game/3165700

莱斯提亚王子的舰队是一个免费2D太空RTS游戏,它是一个由SMU Guildhall (南卫理公会大学游戏开发专业……--游戏的战斗机制是现实中的海战设计的。游戏没有护甲类型,但每个单位都有一个护甲值。……低伤害抛射体很难穿透重型装甲,而大部分伤害抛射体都可以被高射速武器拦截

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)