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游戏动作打击感应该怎么营造?……你需要知道这5个技巧——作者:学院君mp.weixin.qq.com/s?……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147
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明途之境是一款仿即时的回合制 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……相性高的技能之间的搭配会让主角战斗力倍增
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一场《王者荣耀》的比赛,让四川的大学校园燃爆!……除了现场互动礼遇不断,更是带来王牌校园套餐,一站式解决大学生活的吃喝玩乐购需要!……动感地带芒果卡,咪咕视频与芒果TV双重会员特权,尊享独特娱乐体验;动感畅玩包,两大套餐满足不同需求,5G
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发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337网页点击体验 http://hammerjs.fun
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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……(现实)-彩色大画幅(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色大画幅(回忆)-彩色小画幅
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Kylo,面对魔方内复杂多变的游戏场景,不断变化的游戏机制,在与AI机器人作战的同时逐渐搭建一条艰难的道路逃离引力魔方……Kylo,面对魔方内复杂多变的游戏场景,不断变化的游戏机制,在与AI机器人作战的同时逐渐搭建一条艰难的道路逃离引力魔方……作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习
版本:Early Access
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