indienova.com/steam/game/2378075
拥有长射程与高准度。但设计为贯穿力高的特殊构造,因此每射击一次便需要重新装填
indienova.com/game/earth-defense-force-6-ranger-weapons-broken-mr98-fang
拥有长射程与高准度。但设计为贯穿力高的特殊构造,因此每射击一次便需要重新装填
indienova.com/steam/game/1143480
高自由度射击游戏,在场景中任意穿梭,狩猎各种动物,当狩猎积分达到一定程度时,将会解锁绚丽的弓箭拖尾特效……高自由度射击游戏,在场景中任意穿梭,狩猎各种动物,当狩猎积分达到一定程度时,将会解锁绚丽的弓箭拖尾特效
indienova.com/groups/post/134
大部分是从搜索引擎找的,感觉这个主题不好做,因为需要做至少两种形态…… ayame9joe: 想起你的乐高系列了……高鸣 蜡烛人挚友: @ayame9joe#3 嗯,乐高奇幻生物系列,哈哈
indienova.com/game/kohni-shogun
高2→将軍。开发:Rythmics。发行:ASK。发行日期:2000-10-26。……透过玩者的行动来评分的石高制评价系统,让本作成为一款可反覆游玩的有声小说
indienova.com/u/cicisay1997/blogread/24429
使用后它将站竖立在地图上,所有敌人的仇恨都会集火到它身上,不过玩偶的血量大概只有,扛不住几下,在打高机动……道具三:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向
indienova.com/u/gnainao/blogread/33397
而一把高属性的宝剑则是高需求低期望,除非剧情暗示某个地方藏有一把宝剑。……总结来说其实很简单:高挑战必须获得高需求/高期望道具,而低挑战最好不要获得高期望的道具,至于其它挑战与道具的组合……处有一个钥匙,那么该玩家的路径很可能是C>A>B(不考虑开门后的路线),根据这个推测我们可以做一些挑战的布置
indienova.com/groups/post/29469
发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊
版本:Early Access
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