GDC 2017 技术选荐合辑

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英雄的制作 (DNA)新做的内容需要先把握好 DNA,这样你的新内容就有根,就有灵魂 Design 就是你的核心设计……对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (

流星降临的小镇:来自过去的幽灵

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就在雪幕节的当晚,一封神秘的来信送到了天海手上,上面的内容赫然直指他失去的记忆。……本作是我个人发售的第一部独立游戏作品,为剧情向微探索RPG,讲述一个失忆的城市高中生天海在流星降临之夜……玩家将扮演高中生天海,在雪幕节当晚的小镇子上奔走,探究自己失忆的真相

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

光一中学(A Brightest Summer Day)

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一款讲述一名转学到全市最烂高中的学生的文字冒险游戏

魔法妻子学院(Waifu Academy)

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大部分的游戏场景都发生在一所虚构的私立高中,名为“Sazaki Academy”

时廻者(LOOPERS)

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平良是热衷于地理寻宝(GPS寻宝游戏)的高中

樱花女孩:健身俱乐部(Beautiful Sakura: Fitness Club)

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Kaito 从高中到健身界的转变以一次与 Michiko、Yuuki 和 Hikari 的偶然重逢为标志

'99甲子园('99 Koushien)

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《甲子园》系列是一款在日本境内发售的以高中棒球为主题的电子游戏

春与修罗(Haru to Shura)

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这是一个低度幻想、类似寓言的故事,主人公 Chihiro 是一名普通的高中生,偶然进入了一个神秘的新世界

晨晨力量人(Adventure of Roger)

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晨晨力量人是由 FlyDragon 和 Kami 制作的 2D 平台动作游戏我们是无所事事的高中生,闲着没事就做了这款游戏送给晨晨

版本:Early Access


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