晨晨力量人(Adventure of Roger)

indienova.com/game/adventure-of-roger

晨晨力量人是由 FlyDragon 和 Kami 制作 2D 平台动作游戏我们是无所事事的高中生,闲着没事就做了这款游戏送给晨晨……游戏背景 晨晨将踏上成为百万订阅实况主旅程,旅程中将会遇见熟悉的人物请运用各式能力探索地图奥秘,……最后根据你选择抵达不同结局

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

indienova.com/u/respawnlife/blogread/34791

这周工作比较忙, 没时间游戏逻辑, 只完成了对服务端js改ts工作, 这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示苦恼…….本周目标, 完成客户端单机版部分逻辑- 占卜- 彩票- 赌场- 股票- 银行

小铃(Xiao Ling)

indienova.com/g/xiaoling

一个温馨而奇妙恐怖(?)微故事 写字累了,于是随手做了一个……算是随笔东西。阅读时间少于一分钟。……游玩网页:https://asukalin.itch.io/xl标题画面“铃”字那个勾勾写错了,懒得改了

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

然后我看到了去年买的RMMV,就整个小游戏吧,如果可以的话最好美术音乐程序都是自己来,一是我找不到队友……,不一定是像小说一样,主要是每个部分逻辑一定要有关系,尽量避免游戏里出现没什么逻辑东西。……大概会融合很多初中/高中的回忆进去,因为那个时候十分沙雕快乐,希望可以以另一种形式记录以前发生过事情

Nexus纳苏工坊:关于青少年开发游戏的看法

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36528

(有可能这样游戏在那个社区里很少见),作为一个高中生,我甚至能亲切地感受到当他们长大时,我和他们差距可想而知……对于知识掌握方面:该方面对于高中生和部分初中生应该来说是友好,但对于小学生来说,再多一些认知和知识是必要……但不过我父母是比较支持我这么做的。有时候我们应该和父母好好地请求,以避免发生矛盾

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99800

↓编辑器官:https://ylands.qq.com编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码……能制作目前市面上大多数游戏类型。在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……【急需】有经验游戏制作者或团队前来制作高质量游戏作品!

小组帖子:有偿招募独立游戏作者

indienova.com/groups/post/99751

只要有好创意,无需合作也能自己实现↓编辑器官:https://ylands.qq.com编辑器特点……:易上手门槛低,图形化编程无需代码,内置3D美术素材无需额外资源。……能制作目前市面上大多数游戏类型。在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班网游自己不喜欢游戏才辛苦……很多人游戏抱着爆款一夜暴富态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班网游自己不喜欢游戏才辛苦……很多人游戏抱着爆款一夜暴富态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……也是摸鱼故事时忽然发现(划掉),只要存在“你来我往”,就用得上所谓“套路”经典逻辑:不愤不启,不悱不发

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)