萌芽之缘 FATE'S TIES(FATE'S TIES)

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游戏概述 《萌芽之缘》是一款互动式校园恋爱游戏,讲述了男主角与女主角从初中相识到高中相恋的美好故事。……游戏概述《萌芽之缘》是一款互动式校园恋爱游戏,讲述了男主角与女主角从初中相识到高中相恋的美好故事。……丰富剧情:剧情细腻丰富,涵盖了学习、友情、恋爱等多方面的内容,让玩家体验完整的成长历程

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

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发起:方程 玩了四年诺娃,终于一次投稿不被采用了。这其实也算是解锁一个“成就”啦。……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论……了,目前的投稿功能更多的是提醒管理员:“嗨,我这篇你可以瞧瞧哦~~”,然后编辑会根据文章内容 / 篇幅

死亡细胞:恶种(Dead Cells: The Bad Seed)

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什么使用付费 DLC 模式?……,让我们能够进一步拓展游戏的世界,并确保 Motion Twin 开发组能够足够多的时间去制作他们的下一款游戏……所以如果你对本 DLC 内容的定价不满、对更新的质量有意见、或是对怎样更好地支持制作组有什么想法或建议的话

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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——去参考其他游戏是怎么类似体验的,去不停地迭代我现有的各种机制和内容,把和核心体验相悖的都砍掉,把符合核心体验的都加强……加一些内容,砍一些内容,改改机制,动动反馈,在这些尝试的过程中,你会发现自己的机制擅长什么,让你觉得……哪些种好玩?好玩是怎么带来的为什么我们看到,眼前一亮的机制往往会做成解谜游戏呢?

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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这是整个自上而下最难的一步,就像大多数人不是不好,而是不知道该做什么一样。……就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱帮助?……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道哪些东西可以,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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现在的原型已经相当的完成度了,排除极端情况上架发售是没有问题的,现在需要填充内容和制作美术,也就是不做得出来的问题已经解决……的完成度还可以游戏的规则设计也比较完善了两年多的工作经历能够做到这个,非常厉害只不过,我看不出这种玩法跟roguelike有什么关联……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户的反馈。……我们一开始是这么想的,也是这么的,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……没有限制,不用压力。《猫咪城市》没有时间限制,不需要考虑资源和钱,只要开心建造就好。……特色内容:海岛沙盒可可爱爱,为猫咪建设美丽的城市!探索海岛,跳远爬高,不断到达新的高度!

叛逆神魂GODSOUL🔥(Rebellion GODSOUL: Awakening)

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CV:吱毛初觉神魂:巡雷律动赛博隐者 月影(24岁)本本来可以社畜,但由于毕业证被扣押,暂时还是硕士生的大姐姐……只有你知道——这个世界,真的有哪里不对劲。……异空到底是什么呢?还得多多探索呢

注定要死(Destined to Die)

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扮演一个在线上课的高中生,用你的行动管理你的心理健康。……每次你死时都要学习,了解你为什么死以及为什么你活得更久。上课注意吗?去越野练习?玩游戏?

版本:Early Access


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