小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

知识是一张,每个节点都和无数个节点相连接。……记得当年很多项目都是暴雪员工在午餐期间讨论游戏产生的,大致情形就是这样:A:诶,你玩了索尼出的那个无尽的任务没有,他哪里哪里哪里很好玩啊……玩家的眼睛是雪亮的,能看出开发者放了多少诚意进去,无论什么手段,最后开发者还是得对自己的游戏负责

Music Maker 免费版试用报告

indienova.com/indie-game-development/brief-introduction-of-music-maker/

按照官网的介绍Music Maker分为多个版本,比如现在说的免费版、Plus Edition、Live……对以上内容简单修改和剪辑。 这些功能能做的内容多吗?……如果你还想使用更多的Soundpool和内置乐器,除了那个30刀的券,个人建议还是直接高级版划算一些

我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

indienova.com/indie-game-news/spring-festival-2019-5/

indie 新闻。 我们曾经陪伴过别人,但我们更需要陪伴自己。……我们曾经陪伴过别人,但我们更需要陪伴自己。我们曾经活出别人满意的样貌,但我们也要看到自己真实的样貌。……或者只有把自己首先关照好后才能照顾别人

【Daily Free】你见过只由文字组成的平台跳跃游戏么

indienova.com/indie-game-review/free-me/

游戏这个圈子有许多所谓的“捷径”,你可以抄别人的,可以搞噱头,蹭热点。……但是我的道德感告诉我不能这样。于是我选择潜心制作,就像苦行僧那样。……这个过程真的既痛苦又难熬,有时我会选择酒精麻醉自己,继续前行

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

我这本更像是生活小说小说里没什么情操高尚的真豪杰大英雄,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾游戏的方法读下来……,我想的是处理点击的节奏感,点击的节奏感做好了,就能成为玩法游戏的背景图我的都是AI生成,方便又好看……比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/groups/post/101766

我这本更像是生活小说小说里没什么情操高尚的真豪杰大英雄,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾游戏的方法读下来……,我想的是处理点击的节奏感,点击的节奏感做好了,就能成为玩法游戏的背景图我的都是AI生成,方便又好看……比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

而真正好的表达,必须是既认真对待自己的感受,也同样认真对待别人的感受。……不是所有人游戏都要学会unity和ue,不是都得画巨高级的图才行,你要学会只是去做,最简单的方式……,你桌游,文字游戏,慢慢积累,关键问题是,学着游戏这种方式表达自己

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

游戏来说明一下,比较简单明了!……不会画画怎么美术资源,必须广博啊,当然有钱可以资源,这另说,但是大部分开发者都穷得响叮当了。……虽然说着觉得扯得有点远,但让我生出这念头,归根究底是游戏以来,所遇见最多的问题并不是我不能把东西做得比别人

vridniX(vridniX)

indienova.com/game/vridnix

他在墙壁上弹跳,巨大的舌头悬挂在天花板上,可以在半空中后空翻,最重要的是......……主角 vridniX 是一个懒惰的孩子,他希望别人崇拜他

祝姫(Iwaihime)

indienova.com/steam/game/1372300

加入偶像团体『花样高中』以演唱会为主进行活动。……『我认为就是要兼顾学业、社团活动,才称得上是女高中生偶像啊。』……现役高中生偶像的学妹‧布川莉里杏

版本:Early Access


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