HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS?……上面说的这些都是废话—— 也不完全如此。复杂的游戏能赚更多的钱

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS?……上面说的这些都是废话—— 也不完全如此。复杂的游戏能赚更多的钱

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655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS?……上面说的这些都是废话—— 也不完全如此。复杂的游戏能赚更多的钱

街機三國-初出茅廬

indienova.com/steam/game/3347260

您正在為沒好的夥伴而煩惱,那麼這個初出茅廬禮包正好適合您。……購買DLC可以獲得禮包碼,在遊戲中兌換以下道具 禮包內容: 元寶*1000 級招募令*20 招賢令*……購買DLC可以獲得禮包碼,在遊戲中兌換以下道具禮包內容:元寶*1000級招募令*20招賢令*102級寶石箱

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

硬是没想出来,毕业一波三折,工作不甚理想,情感没啥进展,疫情遗憾不少,到底什么值得开心的事情?……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

硬是没想出来,毕业一波三折,工作不甚理想,情感没啥进展,疫情遗憾不少,到底什么值得开心的事情?……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

orochi2k:开发日志#103 新年快乐!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33247

本周的更新中上述两个问题均得到了解决。蝴蝶之翼的价值下降了一半,贩卖这种物品的商人也不那么贪心了。……你可以问起她到埃及的原因,你可以问她关于某位光照会的老朋友的情况,你甚至可以继续完成【瘾少女和兔子】……但是,他依然是一个好的医生?这个游戏,不会加以判断

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

我这里在北京,朋友愿意投20万让我来找人。……也是怎么就没人呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以更好的想法……463777462: 玩起来会好玩

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?……,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会我的游戏,真正脑子的人则根本不屑于看你们的任何狗屎扯皮,明白……是你们这些成天不干人事的废物在追着我咬,不是我追着你们咬,知道为什么

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?……,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会我的游戏,真正脑子的人则根本不屑于看你们的任何狗屎扯皮,明白……是你们这些成天不干人事的废物在追着我咬,不是我追着你们咬,知道为什么

版本:Early Access


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