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indienova.com/u/yuhua/blogread/11630
把农药戒了 太影响情绪 专心打主流游戏 今日进度1.把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果3.修改属性获取方式……,本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候 4
indienova.com/groups/post/99621
炼金术(顺便恶搞了下英雄无敌的鹰眼术):加了宠物(虽然目前只有猫咪)还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则……,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做,不过我会坚持更新这个游戏的
indienova.com/u/supergarage/blogread/33537
如果商店页面出现了问题,修改后的商店页面一般可以在 1 天内完成对修改版本的评测。……而如果生成版本出现了问题,众所周知的,对于游戏代码、设计的修改可能会花费不短的时间才能完成。……因而同袍们如果游戏尚留有一点确定可以在 3 天内完成的修改的话,大家可以先生成一个不那么完善的版本推送到
indienova.com/u/wzj998/blogread/7653
5.管理员可通过指令修改模式和重启本回合
indienova.com/u/lilin/blogread/22875
添加退出当前关卡o按住鼠标左键连续播种o种植种子过程优化oUi改造o选关图标优化调整单位:红细胞技能范围修改
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2678
可能会因为某些问题打回来修改,再请求审核,会浪费数天的时间,所以我尽早把这块准备完善,之后就可以集中精力继续完善游戏了
indienova.com/u/leetgame/blogread/19082
这种主要是根据Play Test的反馈,修改一些bug,重新设计了部分关卡,使游戏节奏更紧凑和有趣
版本:Early Access
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