小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

我设计方案一般会有文档部分,也可以用原型工具/引擎来方案表达。……2.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办……5.什么是合作,怎么做才能顺利合作开发游戏

阿诺拉:组队一位unity程序,美术已基本完成,可直接上手开发

indienova.com/u/anola/blogread/31627

3寻找要求:游戏系统比较简单,对能力要求不高,但最好时间比较充裕。体量小,预计开发耗时2-3个月。……熟悉unity,了解spine动画,人物是用spine骨骼的动画。全职优先。……游戏名字还未定,暂时叫这个人物选择界面(原画绘还未完成,可能用像素绘)技能界面部分进入游戏画面

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

!不懂美术?!不懂音效?!不懂编曲?!所以,不懂剪片我还是。到B站看看教程,慢慢来就好。……玩家怎么能认为游戏里面的本地化你能做好呢?……3、请联系所有可以帮助宣传的人3-1:发行商我们毕竟是游戏的,不是宣传的

傅真Janus:游戏的价值

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849

拜现在的技术与平台所赐,人们可以很简单的把几百元的游戏破解下载,也可以在平台上免费使用付费资源。……一个月花在游戏上几百甚至几千元,游戏公司怎么可能不赚钱呢?……最近我参与一个在香港举办的UNITY讲座,因香港的游戏业是很低迷的,就只有几间比较有名的游戏公司,也没几个人独立游戏

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-1……-1制作了“临近重生点”,场景里现在可以有多个重生点,角色生命值为0时会在最后接触的重生点重生制作了“……,但目前的状态表现效果已经很好感觉角色1已经做完,可以做角色2了??

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

遇到实在不明白的难点怎么办?  ……感觉你的学习能力很强啊,怕不是霸吧?  ……在3月15号的更新之后好了很多,因为新内容已经都加进去了,接下来就是不断地bug和处理销售方面的问题

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

遇到实在不明白的难点怎么办?  ……感觉你的学习能力很强啊,怕不是霸吧?  ……在3月15号的更新之后好了很多,因为新内容已经都加进去了,接下来就是不断地bug和处理销售方面的问题

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

https://www.youtube.com/@AdamCYounis关注理由:逻辑清晰,不仅只会教你怎么做……twitch 上直播,直播也不是那种只顾闷声开发的类型,会在做事时把思路说出来,有时候在他直播时挂着看都能个一招半式……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355

这个新项目还是挺完整的,我盼着给它做完,没想到unity来这出……我是觉得不会耽误我研发,毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(传版……另外,心域魔塔准备放一放了,那个游戏基本上做完关卡写完剧情,大概两周的时间就可以搞出啦,但大家都劝我不要太投入魔塔类游戏

无尽之血(Ever Blood)

indienova.com/g/Ever-Blood

个人制作,动作割草类的塔防游戏 这个游戏是最早开始游戏的时候的,大概2012年开始,起初只是一个动作游戏学习用的……,但断断续续改的面目全非了,到最后变成一个全视角动作割草塔防,其实个人感觉还可以做下去,目前是体验版,……体验版,免费,喜欢的可以前往App Store搜索“无尽之血”进行下载或者点此下载:【无尽之血】体验版游戏主要特点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)