天体空间站(Astrometica)

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扫描环境:利用先进的扫描工具勘察周围环境,发现新的蓝图和技术。……遇到其他幸存者的前哨站或残骸时,使用扫描仪分析碎片,了解新的制作配方和技术升级。……扫描不仅仅是为了寻找新装备,更是为了拼凑所发生的故事,了解周围的宇宙

药剂大亨 Potion Tycoon(Potion Tycoon)

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路线图关于游戏你有没有想过,RPG 游戏中的那些魔法药剂是怎么来的?……漂亮的家具和美好的气味都有助于让你的顾客大

欢迎回家(欢迎回家-Welcome Home)

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当你某天醒来,发现自己头痛欲裂,并且失去了一部分的记忆,被囚禁在自己熟悉却又陌生的家里,你会怎么做?……当你想要拯救熟悉的同学,却被困在了废弃的教学楼,遇到各种离奇恐怖的事件,你会怎么做?……庞大的支线系统,烧脑的解谜设置”:本作品剧情丰富,支线众多,创造出独一无二的阅读代入感,解谜设置可玩性

白龙闲情:《时之终》续作《光之流》开发启动

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仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往的绮丽之境触手可及,便会有人踏上奇妙的冒险之路。……将作为和朗基一样全程陪伴的支援战友,所持武器为【醉翁Drunk Man】,具有六种形态变化的长枪,对应前作朗基所持有的六圣器

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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别害羞,有相似的成功产品,将该类型的玩法定义品类,这是好事。……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

别害羞,有相似的成功产品,将该类型的玩法定义品类,这是好事。……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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别害羞,有相似的成功产品,将该类型的玩法定义品类,这是好事。……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

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个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效的版权……愿意和任何真正爱游戏和爱游戏的人成为朋友!

狂野派对(Redneck Party)

indienova.com/game/redneck-party

但是只能喝一点- 在这个小镇游戏中与其他参与者竞争- 管理你的资金- 更改、调整、拧松和修理车辆的任何零。……假装你知道该怎么做!- 随意切割任何零。如果它飞不起来,那就多切一些!- 确保你的比我的大!

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

首先,你要有护照(请不要效仿我们老大……),办理护照至少要 2 周时间。……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个。……每事,都要等好几天,也要痛苦好几天,因为我根本不知道这样做在流程到底上对不对

版本:Early Access


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