胖次猎人:回到 90 年代(Pantsu Hunter: Back to the 90s)

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Kenji Kojima 一个年轻和能干的人,离开他家乡到首都的大学。……然而,学历不是他生活中首要任务 - 最重要是找寻真爱!不幸是,这并不那么简单。……Kenji 已经学会如何通过她内裤识别女孩个性,他在路上会遇到四个女孩:一个俏皮甜心,一个漂亮并打扮得像男生女生

刀光剑影(Sword and Shadow)

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这是一款 moba 类型游戏,在游戏中,玩家可以从五个不同角色当中任意选择一个,摧毁敌方水晶,即可获得胜利……游戏内提供多种武器,玩家可以根据自己金钱储量购买等价武器,也可以出售武器。……另外游戏可进行局域对战,快来和你小伙伴们一起玩耍吧

风之歌(风之歌)

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视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……游戏简介作原稿完成于2015年初,一切文中常识、用语、规则等请以2015年为基准。……该软体为完全没有选项视觉小说,文本经过润色与精心编排,以2D绘与实景照片互相配合,在符合氛围、恰到好处配乐中焕发新生

风之歌(Wind's Poem)

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视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……游戏简介 作原稿完成于 2015 年初,一切文中常识、用语、规则等请以 2015 年为基准。……该软体为完全没有选项视觉小说,文本经过润色与精心编排,以 2D 绘与实景照片互相配合,在符合氛围、

【旧译】游戏研究,第一年

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埃斯・阿瑟斯(Espen Aarseth),哥本哈根大学人文信息学副教授,2001 年创办《游戏研究……),哥本哈根大学人文信息学副教授,著有《赛博文本:文学中遍历性视点》,主张关注游戏性,建立游戏进行游戏文本研究……然而,到目前为止,万维是迄今为止必须成功超文本系统,它只产生了一种更好分配机制,很少有文本实际上发挥了这种非线性可能性

Griefhelm(Griefhelm)

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在此游戏使用致命中世纪武器刺杀敌人,偏转攻击,并利用你优势在快速决斗战胜你敌人。……此战役会测试你在战斗长能力。自己作战或者跟盆友们在局域或上线一起打。……因为你痛苦及苦难会让你变成完美,廉洁而真实的。去吧.证明自己值得进去Griefhelm

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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这款游戏装置并没有简单输赢判定机制,你可以尽情发挥自己想象开发新舞蹈姿势和音乐效果。……,需要键入指令探索一个陌生未来世界。……主题非常混杂,荒诞主义,恐怖元素,色情题材被巧妙地融入到纯文本命令行交互之中

道之战

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该游戏参考了流星蝴蝶剑.net,舍弃传统动作游戏中使用搓招以及轻重攻击间隔控制招式触发方式,主要期望以独特战斗机制在实现更多变化同时尽可能降低上手门槛……该游戏参考了流星蝴蝶剑.net、火影忍者以及鬼泣、战神等系列,舍弃传统动作游戏中使用搓招以及轻重攻击间隔控制招式触发方式……2、局域模式可以让两个玩家选择自己角色并进行联机对战

Nova-M7Jjhk:热浪持续!网元圣唐品牌狂欢月热闹非凡

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更有最新款Switch、古所有在售全体型外装重磅奖励等着你!  ……随着“拾光集章”活动开启,元圣唐品牌狂欢月正式拉开帷幕,数万粉丝蜂拥而至;古全新资料片“帝首熠兮……醒魂、云居河、次元喵方程都是古剑用户熟知优秀同人创作团队,元圣唐将首批与之合作优秀同人产品开放售卖或作为奖励回馈给用户

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……希望这本书可以培养读者们用批判眼光去鉴别游戏能力,用书中介绍分析方法去衡量那些号称以塑造玩家情感为目标的游戏是否真的做到了

版本:Early Access


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