indienova.com/steam/game/3451020
管理风险,发展银行,并巩固你的行业地位。在这款激动人心的模拟游戏中,成为金融专家和策略大师!……💰 主要特点:真实的假钞印刷系统巨额利润需要巨大的风险!
indienova.com/steam/game/900050
本游戏是一款激动人心的时间管理冒险游戏,由《美味餐厅》、《绚丽风采》和《中心医院》的制作者 GameHouse……一览机场生活不为人知的一面 ✈️玩转 18 个迷你小游戏,体验飞行生活中的方方面面 – 从办理登机手续到安检,从行李托运到护照检查……,从安全演示到服务旅客等✈️系好安全带,体验全新、精彩的过场电影✈️一同体验真实的空乘生活 - 有高潮
indienova.com/u/100audio/blogread/4931
而一家叫100Audio音乐电商平台进入了视野,带来全新成品音乐购买模式,这是一个怎么样的平台?……会被游戏业内接受吗?……游戏制作者将注意力集中于挑选产品本身,在游戏制作者购买倾向于挑选品质最佳的产品时,搭建起了一个市场经济环境
indienova.com/u/jerrycheng/blogread/35974
游戏制作者当然也考虑到了这一点,在游戏的真实性和体验性上进行了平衡。……我对这种情况的理解是——日本游戏制作人的路径依赖。……他们似乎绝对以前的游戏有耐久度那我们也得有,一把武器怎么能不磨损呢?这说得过去吗?
indienova.com/u/kuaile/blogread/1751
先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……http://pastebin.com/XfWNf1DJ第一个版本,效果如下,完全不用考虑性能问题,用于制作原型……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材
indienova.com/groups/post/876
先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……http://pastebin.com/XfWNf1DJ第一个版本,效果如下,完全不用考虑性能问题,用于制作原型……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30832
大家好,我叫傅真,是制作这款名叫”昌荣大厦”的游戏团队主创~,在这十年间我们制作了不少剧情向的解谜故事游戏……我就是在這種屋邨長大的香港的环境,总是有着一种很挤迫的感觉,而香港的公共房屋一直有着一种既温暖又富有人情味的氛围……在立项之时,我们所抱着能制作出一个乎合童年回忆中那屋邨面貌的真实景致,并希望把在那里生活的感觉营造出来
版本:Early Access
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