太空战 SVF(Space Battle SVF)

indienova.com/steam/game/1718740

控件移动(水平轴):A、D、鼠标移动(垂直轴):鼠标当您向上移动鼠标时,航天器面朝下。……本游戏不使用 Sonic-Alpha 创作的音乐。 您可以自由分发视频

LightCells

indienova.com/steam/game/3257340

主要特点:超过140个独特关卡:体验多样化的谜题,保持良好的难度曲线,确保各个技能水平的玩家都能轻松享受……极简美学:欣赏舒缓的视觉效果,配以轻柔的音乐和互动元素,为您的游戏体验创造一个宁静而迷人的环境

不可能性控制局(Improbability Control Bureau)

indienova.com/game/improbability-control-bureau

作为一个机密组织的特工,你的任务是监控达到危险高概率水平的地点的实时监控摄像头镜头并将其恢复正常。……音乐由“karl casey”@whitebataudio 提供

孪生兄弟(TWIN BROS)

indienova.com/steam/game/551670

双兄弟是快节奏的游戏,控制两个玩家,道奇的敌人,并通过令人敬畏的水平开始你的旅程。……在玩家的生命为零之前,退出以完成水平。并特点[/ b]古典配乐和快速游戏。复古和矢量图形的组合。……- 超过60多个经典水平

KTL梁家铤:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/u/gugating/blogread/31021

好消息的是:我们的游戏官预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……这个的原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承。……而目前馆里写得文章不多,以后会陆续更新和扩展,同时限于本人的学识水平和编撰能力,本馆或存在差错和不妥之处

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487

游戏音乐外包中策划应该怎么?……目前市面上的游戏背景音乐大多数都采用外包的形式,那么在游戏音乐外包的过程中策划应该怎么呢?……开场音乐相当于介绍玩家进入游戏,主题音乐则主要体现游戏内容,环境音乐用来刻画游戏氛围,过渡音乐是辅助性的音乐

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

对于音乐音效这个来源就多了,低价入了一个音乐包,其中游戏有一个首 bgm 是来自这个音乐包的,剩余的音乐大多数是通过一些……cc0 的音乐,可能还有一首是自己糊弄的。……但是不是我最喜欢类型,所以这导致我在做这个游戏的时候没有很充足的热情,加上中间的能力又有了提升,对自己之前水平做得作品有点看不过去了

奥米方块(Ominoflux)

indienova.com/steam/game/2917340

轻松关闭音乐或调整音量设置。支持27种主要语言,让来自世界各地的玩家都能以母语享受游戏。……沉浸其中,让游戏属于你——无论你来自哪里!……20多首独特音乐曲目让你保持投入从轻松的曲调到高能的节拍,每首音乐作品都经过精心创作,以增强游戏体验

奥米方块(Ominoflux)

indienova.com/game/ominoflux

◎ 轻松关闭音乐或调整音量设置。◎ 支持 27 种主要语言,让来自世界各地的玩家都能以母语享受游戏。……沉浸其中,让游戏属于你——无论你来自哪里!……20 多首独特音乐曲目让你保持投入 从轻松的曲调到高能的节拍,每首音乐作品都经过精心创作,以增强游戏体验

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学的时候写的多一些,后来虽然水平提高了

版本:Early Access


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