小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……我们薄利产品的好处就是大厂可能不愿意,因为他们面临着很高的收入压力。……继《少女前线》在韩国取得成功以后,多款二次元产品在韩国高歌猛进,目前海外对于二次元产品的需求也很大,电魂也会在二次元品类进行布局

iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

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韩国市场, 2020年中国产品进入韩国手机游戏榜单前100名的有38款,在韩单季总收入超过2.2亿美元……同样的人工成本和研发费用,是在中国市场摊销,还是到全球市场摊销,不用想都知道应该怎么。……,所打造的专业游戏翻译团队,汇聚了遍布加拿大、美国、德国、法国、意大利、巴西、墨西哥、俄罗斯、日本、韩国等国的母语级游戏翻译精英

澳洲AltaVR:《小镇传奇》何时才能有国服?

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还有一条捷径为每个玩家提供一个梯子(默认开启,不需要玩家调试)然后将谷歌服务器部署在台湾/韩国/香港这样也能保证流畅的游戏体验总而言之……写在后面下一篇我们会给大家介绍我们将如何本地化的工作让国人玩家无需英语6级证书和雅思4个7也能愉快地耍大刀

Nightbear:浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

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Somi出生于1982年,韩国。……其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi的三部作品制作一这么容易在中国或者说更多的东方国家引起共鸣

周末游戏视频集锦 #96

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游戏故事发生于架空历史中 20 世纪 20 年代的韩国。……复仇冒险游戏设定于架空历史中 20 世纪初期的韩国

本周 Steam 值得关注的游戏 2.8 - 2.14(上)

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关键字:全动态影像、故事架构丰富、心理、阴谋发行日期:2021/02/11(中文支持)《迷失天使》是在韩国制作的第一部的长篇互动……我们邀请您加入来韩国旅行的油管直播主亚历克斯的危险旅程! 这部电影的新结局将由你来决定

2026 ChinaJoy × Game Connection INDIE GAME 展区招商正式启动!展位早鸟预订全面开启!

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今年共有来自日本、法国、韩国、泰国、新加坡等国家和地区的 35 家海外企业到场参展,其中包括日本的 BitSummit……展团和韩国的 Zempie 展团,他们的加入进一步提升了展区的国际化程度,整体规模创下新高

游戏历史上的今天:《节奏天国黄金版》(北美)

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比如北美直接叫做 Rhythm Heaven,欧洲叫 Rhythm Paradise,韩国叫 Rhythm

Nova-2N7SZc:KRAFTON 23年Q1财报创历史新高季度销售额5387亿韩元

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根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON公司23年第一季度的销售额为5387亿韩元,营业收入为

Nova-2N7SZc:​KRAFTON宣布PUBG全球电竞赛事PGS 3正式开幕

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35461

韩国赛区的KWANGDONG FREECS、Dplus KIA 和 GNL ESPORTS 是 "2024

版本:Early Access


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