mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……即使了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

所以了基本的模型,我们来扩展一下基本的 Blinn-Phong 光计算,让它从单一方向变成到整个圆锥……;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样,所以适用性还是较为普遍的。……、L)和副切线 (T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来近似

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

所以了基本的模型,我们来扩展一下基本的 Blinn-Phong 光计算,让它从单一方向变成到整个圆锥……;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样,所以适用性还是较为普遍的。……、L)和副切线 (T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来近似

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:希望一天能感谢他们。James:是的。……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据

小组帖子:我现在才开始LD算不算晚 XD

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Ludum Dare 的The Jam已经过去一半的时间,而The Compo也只剩12小时,但我心中已经了鬼点子……直播地址在哪里啊? Humble Ray: 在这里文字直播? 地心游戏: 大伟兄!!!

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692

年初的时候就开始利用业余时间在写这款游戏,到今天也算是对自己个交待了虽然写了不少demo,但完整做完的……虽然还有一些细节缺失了(逃这段过程中,越来越佩服那些solo做了多款且上线的大佬,一个人去做,难度确实要比较高,本身游戏的反馈时间会比较长……,我想稍微反驳一点,不是我们想自己一个人去做,而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常

小组帖子:双线交锋新世界迎来重大更新

indienova.com/groups/post/102239

发起:老孙游戏 1.修复玩家摄像机到武器的距离2.解决雇佣兵卡在半空中的问题3.主角的侧身能力大幅度削弱……人工智能强化6.武器新增雷明顿M870散弹枪,主角初始狙击枪小幅度增强7.夜视仪第二形态(方位透视)削弱,几率无法透视敌人……游戏枪械手感优化12.诸多问题版本特色这个版本最大的特色在于战争补给品的增加,毕竟这个游戏的难度定位是非常

特异体质者的家族生活(- Doki Doki Family - 特異体質者のドキドキ家族生活)

indienova.com/steam/game/1961860

、妹妹、媽媽的「砰然心跳管理」了……"◆簡介為了提升心率,如果不讓自己砰然心跳就會死……擁這種特殊體質的坂……擁完全看不出來兩個小孩的的媽媽的驚人美貌,兼具著只有母親才有的母性與包容力。……"一位擁有如果沒砰然心跳就會死亡的特異體質男學生。沒砰然心跳就會死亡的特異體質!?

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……这个首先是时间长,一般一个星期的时间来;第二,桌游最大的感觉还是脑子都用在了设计系统上面。……桌游的话就要把游戏解构出来系统里的对象,关系,属性之类的,电子游戏感觉更在意情感

俄勒冈之旅(The Oregon Trail)

indienova.com/game/the-oregon-trail

游戏还有诸多由此汲取灵感的衍生作品与戏仿作品

版本:Early Access


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