谁在盒子里?(Who's in the Box?)

indienova.com/game/whos-in-the-box

一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……找到合适的项目 有几十东西可供选择,你只需弄清楚需要哪一项

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了。……~~~~~~果然懒惰使人进步~用了这个方法,大大提高效率,使得有希望在年前把所有UI完成

小组帖子:愿望成真了

indienova.com/groups/post/29956

原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……,都可以;梦见岛以后,塞尔达再也没有出现过这么的开放性(注:指的不是“自由度”)了。……欧美玩家对GDC 2017 demo的呼声那个啊、的爱情那个烈啊

城堡与冒险

indienova.com/steam/game/1854840

如何发展,科技树如何点,怎么建设你的城堡,一切由你来决定。……战斗与养成的策略各路英雄各有所长,骑士擅长坦克防守生命力顽强,剑士攻守兼备,狂战士输出,弓箭手输出稳定……,法师身板脆弱但伤害爆表,刺客暴击闪避,牧师有奶有伤害

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

阿津(阿津)

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這是阿津自己一個人製作的RPG恐怖遊戲,沒有包含任何品質內容,請當爛遊戲遊玩遊戲包含雙結局,密碼提示或條都存在遊戲內你身為一個肥宅在不知名的房子裡醒來

上行战场:赛博版(The Ascent: Cyber Edition)

indienova.com/game/the-ascent-cyber-edition

套件能满足你大闹一场的所有需求,包含两款新武器、NEWT MGL 手榴弹发射器和 RECOIL 三发点放步枪,以及一战术装备……谈起帅气这回事,CyberSec Mega 衷心在乎每一位客户的需求,因此他们也开发了四全新的护甲,……你或许会不禁疑惑,那我的脑袋瓜怎么办呢?

逊狼:DDD 的火车

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23840

他的生活就像只有几张牌的卡组,每天怎么洗牌也就只能打出一种花式。而我们的游戏“就是”一列火车。……直到某天某地偶遇某个人,做了某件事”,大概就是主角下班回家的过场中,路遇早已下班出来散步的老友,寒暄了几句送了主角一个刚的甜甜圈

版本:Early Access


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