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梦的遇见:游戏更新

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号更新内容1.新增存档界面游戏进度显示2.新增游戏图标3.操作引导增加手柄提示4.优化受击特效延迟5.修改昆仑山出生点地形……6.完成操作引导方可正式开始冒险7.主界面的推出修改为返回8.修改飞剑施法特效9.调整场景中怪物分布10……-------------------------------4月27日更新内容1.调整新手引导2.修改游戏剧情

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.5.2

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BUG和改进的总结整合 最近的更新核心在于对玩家们反馈问题的逐步修改,基本上没有添加新的内容:屏幕适配的调试和制作……制作了基础的暂停界面核心为防止误触Esc直接导致回到主菜单且无保存字体颜色难以阅读的调整修改添加了“将帅不能对脸……”的反馈显示改进选定卡牌开局的设置修改部分文本描述内容 统一“气力”、“体力”等描述均为“体力” 每层结束后的资源从

DemonLord-:《多元窗口》在Unity URP中实现透明窗口技术的相关分享

indienova.com/u/demonlord/blogread/36390

转眼高中三年,大学四年,虽然不能说这几年全都在做游戏,也不能说这几年真的在Indienova活跃过几天……不过由于老版本的URP太过拉跨,还涉及到了本地化UPR Package并修改Uber Post的操作。……在更加新的URP中,原项目中使用的Blit已经无法使用了,也不需要修改Uber Post了,但是还需要其他的修改

以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口

indienova.com/indie-game-development/a-technical-share-on-implementing-transparent-window-in-unity-urp-for-multiwindows/

转眼高中三年,大学四年,虽然不能说这几年全都在做游戏,也不能说这几年真的在 indienova 活跃过几天……但还需要做其他的修改。……而代码方面,基本上就是简单地调用 WindowAPI 修改窗口样式,然后启用 URP 的透明输出

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

indienova.com/groups/post/100402

发起:sdj大傻 玩了2/3后打断了一直没玩,想到战斗就放弃,直到使用了,修改器!!!……,baba is 修改器 sdj大傻: 忘记感叹场景很好看但是让人没有探索欲是怎么回事,有种走沙盘的感觉……相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊

锻灵(锻灵ElementForger)

indienova.com/steam/game/2125580

·修改月潮类型武器的形象·微调怪物们的形象·微调所有高阶的武器形象·修改所有武器的攻击特效·提升击打音效的反馈效果抢先体验时间大概持续……·修改所有武器的形象,使每一次进阶都有外形上的区别·修改怪物们的形象·增加武器的元素特效·修改所有武器的攻击特效……·提升击打音效的反馈效果·修改游戏的UI·完全重置整体画面效果抢先体验时间大概持续10个月左右

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 代码修改和适配

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27327

还要修改create事件,修改后的代码如下enum states{playing,paused,dead……还要修改obj_goal里的step事件,注释下面的语句。……继续修改obj_controller里的step事件,修改处如下if(global.game_state

会员:梅西仙人球

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登顶之旅(The Rise)

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帮助山姆和艾莉西在深渊中展开挑战之旅。……RiseThe Rise是一款精密平台游戏,专注于两个角色的冒险,他们试图逃离他们所处的可怕深渊山姆和艾莉西是谁山姆是一个年长的兔子……艾莉西是最年轻的兔子,在一个她不记得的地方醒来,经历了一场奇怪的梦

版本:Early Access


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