compass:如果让chatgpt设计游戏会怎么样?

indienova.com/u/astray/blogread/33935

在这里一下汇总。挺有意思的。……艺术风格和音乐:精心选择艺术风格和音乐,以营造出与探索和爱主题相符的氛围和情感。……核心玩法2023/6/15 13:11:16要避免缝合并以探索和爱为核心体验,可以考虑以下设计思路:统一的艺术风格和世界观

厦门雷云:《职场浮生记》#12--论颜值的重要性

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27606

记得上一次展会,我们的绘还是旧绘,展厅前没几个人愿意来试玩我们的游戏,那叫一个惨。……我们一群直男的游戏居然受女性玩家的喜好,我翻来想去还是归功于绘的改变。……不过归根到底,绘只是表现,游戏的质量才是游戏灵魂所在

酿酒大师(Brewmaster)

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在对精酿啤酒的终极颂扬中,探索、学习并掌握家酿的艺术。……当然,玩游戏并不需要有化学文凭。艰深的方程式发生在幕后,而玩家可以专注于啤酒酿造乐趣的最精华部分。……颂扬酿造的艺术虽然可以使用最尖端的科技,但酿酒可是项具有悠久历史的技艺,可以追溯到公元前 1 万年

偿 - 支持者包

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内容由解语花老师作曲的原声主题曲手绘游戏插图48张全体角色绘15张QQ群特殊头衔:萝卜不切丝部长*请加入我们的……问:支持者包的内容在哪里

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

我们整整200个人物绘,前前后后花费了1年时间才完成的。……200个人物绘要在短时间内全部重新绘制是不可能完成的,我们调出重要的50个人物绘。……之前的绘:重新画的绘:之前的绘:重新画的绘:(2)第二个问题就是“新手教程”的很不友好,很容易劝退玩家

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

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咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof及3D即時運算的VR動畫電影故事講述一個總是和群體格格不入的小男孩Gloomy,因為偷了村的東西

信长之野望:大志 - 信长诞生(Nobunaga's Ambition: Taishi - Birth of Nobunaga Scenario)

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Nobunaga's Ambition: Taishi - シナリオ「信誕生」/Scenario "

战锤西格玛时代:毁灭之境 - “天界之矛”英德拉斯塔英雄包(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - The Yndrasta, Celestial Spear Pack)

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《Warhammer Age of Sigmar:Realms of Ruin》- 聖域矛茵卓絲塔套件

河原崎家一族(Kawarazakike no Ichizoku)

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河原家の一族。开发:Silky's。发行:Silky's。发行日期:1992-09-17。……然后他听说川,一个富有和强大的巨头,需要有人在他不在的时候照看他的豪宅

无有时代:走马之前,上架一波

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可以这么说,八月份好像大多数时候都在挣扎纠结惆怅等消极状态中……这也揭示游戏开发或者艺术创作的困难,人不可能整一年内都那么精神抖擞……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课笔记着实累个半死……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

版本:Early Access


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