indienova.com/u/astray/blogread/33935
在这里做一下汇总。挺有意思的。……艺术风格和音乐:精心选择艺术风格和音乐,以营造出与探索和爱主题相符的氛围和情感。……核心玩法2023/6/15 13:11:16要避免缝合并以探索和爱为核心体验,可以考虑以下设计思路:统一的艺术风格和世界观
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27606
记得上一次展会,我们的立绘还是旧立绘,展厅前没几个人愿意来试玩我们的游戏,那叫一个惨。……我们一群直男做的游戏居然受女性玩家的喜好,我翻来想去还是归功于立绘的改变。……不过归根到底,立绘只是表现,游戏的质量才是游戏灵魂所在
indienova.com/game/brewmaster
在对精酿啤酒的终极颂扬中,探索、学习并掌握家酿的艺术。……当然,玩游戏并不需要有化学文凭。艰深的方程式发生在幕后,而玩家可以专注于啤酒酿造乐趣的最精华部分。……颂扬酿造的艺术虽然可以使用最尖端的科技,但酿酒可是项具有悠久历史的技艺,可以追溯到公元前 1 万年
indienova.com/steam/game/3595950
内容由解语花老师作曲的原声主题曲手绘游戏插图48张全体角色立绘15张QQ群特殊头衔:萝卜不切丝部长*请加入我们的……问:支持者包的内容在哪里?
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
我们整整200个人物立绘,前前后后花费了1年时间才完成的。……200个人物立绘要在短时间内全部重新绘制是不可能完成的,我们调出重要的50个人物立绘。……之前的立绘:重新画的立绘:之前的立绘:重新画的立绘:(2)第二个问题就是“新手教程”做的很不友好,很容易劝退玩家
indienova.com/steam/game/1111620
咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof及3D即時運算的VR動畫電影故事講述一個總是和群體格格不入的小男孩Gloomy,因為偷了村長的東西
indienova.com/game/nobunagas-ambition-taishi-birth-of-nobunaga-scenario
Nobunaga's Ambition: Taishi - シナリオ「信長誕生」/Scenario "
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-the-yndrasta-celestial-spear-pack
《Warhammer Age of Sigmar:Realms of Ruin》- 聖域長矛茵卓絲塔套件
indienova.com/game/kawarazakike-no-ichizoku--game
河原崎家の一族。开发:Silky's。发行:Silky's。发行日期:1992-09-17。……然后他听说川崎,一个富有和强大的巨头,需要有人在他不在的时候照看他的豪宅
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
可以这么说,八月份好像大多数时候都在挣扎纠结惆怅等消极状态中……这也揭示游戏开发或者艺术创作的困难,人不可能整一年内都那么精神抖擞……之后八月初项目办就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)
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