杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

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“大”当然是指大地图,此次网络测试给我们初步呈现了宫英高对于开放世界的设计思路。……地图中比较密集的“篝火”赐福处,方便玩家快速移动更好的探索地图,搭配光束指引也比较明确得告诉我们此时应该去哪里……毕竟“宫老贼”跌到神坛里的例子,已经不止一次了......

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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主持人:在目前竞争火热的市场,您刚刚谈到的这些升级对于一些中小企业有什么帮助?……对于开发者这一块,我们陆续也看到了中小开发者,包括大的厂商,正在开始这块的能力储备,逐步地接入一些游戏在平台上进行测试……主持人:您如何看待未来的游戏市场?张菡:我觉得整个行业的市场竞争越来越激烈

小组帖子:求一位U3D技术勾搭

indienova.com/groups/post/30012

发起:猫熊先生 目前有美术和策划了,准备PC游戏。……做过海外市场调研,玩家意向不错,都是爆,买买买的意向

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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前段时间和《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学……前言前段时间和《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学……这个国家既有浓郁的游戏文化,也有成熟的游戏市场,但是3A公司在澳洲就是很难存活

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起的,有跟外国友人一起的,有些还没上架就死了……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司游戏还是有很大区别的……@2055358240#0 和其他独立游戏开发者比起来其实你已经很棒了

小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

indienova.com/groups/post/2238

主持人:您如何理解“功能游戏”这个概念,开发和推广功能游戏是否意味着完全放弃商业考量?……主持人:除了量外,我们看到行业很多公司都在做市场营销,包括内容营销,KOL营销等等,然而真正的好的成功的案例不多……我们可以看到,现在的厂商已经开始往这个方向转型,对于很多团队来讲,以前以这种低俗的、或者以量的方式去做市场或发行

星空的记忆 -流星下的愿景-(Hoshizora no Memoria -Eternal Heart-)

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开发:FAVORITE。发行:FAVORITE。星空のメモリア Eternal Heart。……2012 年,住在都市的小河坂洋,回到了出生的故乡云雀

独臂小龙虾(Kataude no Zarigani: One-armed Crayfish)

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开发:斜塔ソンブレロ, Shatou Sombrero。……如此说着,以顺应潮流为信条生活的高中生野优太,因此每天都过着平静的日子

尸体派对(Corpse Party)

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开发:Team GrisGris。发行:5pb., XSEED Games。……为了准备一次学园祭活动,男主角持田哲志、假小子中岛直美、不良少年岸沼良树以及班长篠步美留在了学校里

深暗森林(Deep Dark Forest)

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开发:中子星游戏研究所。……今年的大赛吸引了包括美国、英国、日本、韩国等全球10多个国家的29所高校的1700余名学生参赛,包括清华大学……、北京大学、纽约大学、伦敦大学等世界知名大学,可谓是一场汇集了全球优秀高校游戏制作人的顶级赛事

版本:Early Access


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