从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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在这之前,这家公司主要是为其他公司做外包工作。……,在这之前,这家公司主要是为其他公司做外包工作。……项目指导合作请联系微信:18698874612GWB 官网:https://gwb.tencent.com/cn

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

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其次是“镜头”,虽然与电影不同,但在游戏中,镜头的运用也是非常关键却也容易被新手忽略的一个重要元素。……但这种电影式镜头叙事有一个非常重要的必要条件,就是游戏对于玩家镜头控制权的绝对接管权。……而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这让“游戏控制镜头

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

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会比较需要这种对于单镜头省人工的东西。……(整个PV的大量转体都是用晃镜头来掩盖L2D做不了大角度转体的问题)→演示手臂纵深运动透视,油管,该作者还有一些其它的镜头演示……→一些自动中割的镜头视频演示效果,还是油管的

后室多人游戏(The Backrooms Multiplayer)

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您和您的朋友找到了一个带有镜头的摄像机。……一起找出镜头中的内容并尽可能快地逃跑!

Unity 2019.3 最新 2D Sprite Shape 工具入门指南

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工具介绍单一线条制作封闭形状制作方法Tile Assets 配合使用方法素材下载:https://unity.cn

Unity 教程:多人在线游戏 #1:框架快速实现!(Photon PUN2)

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谢谢支持~请为我点赞~Photon 网址:https://www.photonengine.com/zh-CN

taxol:献给保尔·柯察金

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游戏操作:抄b站的,点击可以预览下载地址:夸克云盘:https://pan.quark.cn/s/0e9722e8228e

小组帖子:【招募地编】RTS即时战略手游

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四、补充:1、Tap商店页:https://www.taptap.cn/app/2398232、indienova

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

发起:bitca.cn 本阶段的工作这几天,一方面是开始搭建场景,一方面是修补一些还缺失的功能,以及一些改进……所以这次设置一个触发范围,玩家角色到达这条线后才触发镜头的转向,同时在这个范围内,摄影机归中到以玩家角色为中心

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

发起:bitca.cn 本阶段的工作这几天,一方面是开始搭建场景,一方面是修补一些还缺失的功能,以及一些改进……所以这次设置一个触发范围,玩家角色到达这条线后才触发镜头的转向,同时在这个范围内,摄影机归中到以玩家角色为中心

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