微元游戏工作室:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

indienova.com/u/gamejzb/blogread/33282

新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证。……网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的。下面记录下团队的一些开发里程碑

hont:摸索成功的Epic游戏商店发布+Unity SDK接入教程

indienova.com/u/hont/blogread/34852

我也将之前旧的项目发布上去试试,没想到流程如此繁琐,历时了N个下班后的夜晚终于将发布流程走通。……但这一步我是完成了操作的,创建工作室官网并绑定品牌设置的流程:1.在域名的txt地址解析处粘贴上epic……6.Unity SDK接入6.1 安装Unity版本SDK终于来到Unity SDK接入的部分,网封装的很烂

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

是一种目的为促进探索设计导向的思考语言,有别于现在比较通用的偏向程序性思维的语言(例如伪代码、UML、系统流程图等……(这个对于一般的生产流程来说可能比较难以做到,因为要作为一种标准语言的话需要经过一个比较漫长而痛苦的推广过程……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

游戏设计工具 #1:头脑风暴

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我们对于这些工具之中的绝大多数都并不陌生,比如游戏设计文档,流程图,原型等,但把它们结合起来作为一个整体的工作流程……这些工具为那些想要优化其工作流程的游戏设计师而作。……innowiz:一套用于各种问题的解决流程方案。它提供的线上工具也可以是引导思考的具体方法

胡萝卜:游戏随笔 11042016

indienova.com/u/van1231/blogread/1520

所以看到谷歌上传流程之后,十分好奇,随意点开了一个流程(没有从头看起),看完之后的心情促使我动手写下了这篇随笔……视频的内容是《泰坦天降2》的一个篇章流程,篇章名为“因果”。……随着流程的进行,“铁驭”会寻找到那名失踪队员的尸体,并从其手上摘下一个手环

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

是一种目的为促进探索设计导向的思考语言,有别于现在比较通用的偏向程序性思维的语言(例如伪代码、UML、系统流程图等……(这个对于一般的生产流程来说可能比较难以做到,因为要作为一种标准语言的话需要经过一个比较漫长而痛苦的推广过程……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

《伊万博士: 进化》利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/indie-game-development/replicate-ftl-map-algorithm-with-delaunay/

优点:地图流程容易把控,玩家能较为直观地体验游戏推进过程,同时实现难度不大;缺点:同类型游戏大部分都采用了这一种机制……,需要额外机制来控制流程。……这个机制能有效抑制玩家 full clear 地图刷刷刷提升能力,把控地图的整体流程

OMStuido:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/u/omstuido/blogread/29237

优点:地图流程容易把控,玩家能较为直观地体验游戏推进过程,同时实现难度不大;缺点:同类型游戏大部分都采用了这一种机制……,需要额外机制来控制流程。……这个机制能有效抑制玩家full clear地图刷刷刷提升能力,把控地图的整体流程

对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

indienova.com/indie-game-development/some-thoughts-on-the-motivation-and-design-of-forged-in-shadow-torch/

这些特殊条件往往是“到达某流程节点或完成某小任务”,然后可以解锁一批技能(技能解锁后才能通过钱和磁盘购买……目前来看,这些条件只会为玩家的游玩增添动力,不会对流程产生影响,但不知为何制作组没有采用这样的设计。)……玩家无法查看),并将围绕 “技能使用” 的一系列挑战设置为技能的解锁条件(解锁后开放查看、购买),让玩家随着流程推进

Willing:对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

indienova.com/u/1609969884/blogread/33287

设计时可以让区域的主线实现70%-80%的完成度,并且强化这段流程中的引导、降低游玩难度,剩下的内容拆分成一块块的小区域供玩家探索……这些特殊条件往往是到达某流程节点或完成某小任务可以解锁一批技能(技能解锁了之后才能通过钱和磁盘进行购买……针对这个问题最简单的解决方案就是删除技能解锁所需的特殊条件,并且目前看来只会为玩家的游玩增添动力,不会对流程产生影响

版本:Early Access


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