Viper:《群岛传说》牙石岛魔法塔激活动画试做01

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岛上的一个重要的剧情吧,记录了初期制作的第一版。……先记录一下第一个部分吧,虽然还不太完整。……不过最后的特效我的挺满意的,唉,我要是有个一流的特效团队该多好

躲避狂人(Crazy Dodgers)

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游戏特性: 超级经典躲避球,唤醒儿时街机梦 获得奖项: 最佳游戏程序奖 媒体报道: 游资 - 夫妻组队初试水独立开发……开发的休闲游戏《躲避狂人》获得了AppStore新游推荐,这是他们夫妻档共同完成的第3款产品,却是全职开发的第一款产品……GameRes游资采访了团队代表小林同学,分享他们日常的开发情况和研发历程”开发团队: 林晓霖 -

Tales Beyond The Tomb - Pineville Night Stalker

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她和她的工作朋友莱尼一起踏上了一段本应简单的旅程,但很快就变成了一张充满危险和欺骗的。……她和她的工作朋友莱尼一起踏上了一段本应简单的旅程,但很快就变成了一张充满危险和欺骗的。……游戏玩法第一人称探索体验(步行模拟器),真实感是关键

魔法客栈:序章版(Magic Inn: Prologue)

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你是一位被流放的巫师,创办了有史以来第一家魔法客栈。在对魔法充满敌意世界里,你需要积累财富、人脉。……利用关系扫除各种障碍,获取有价值的信息。你不断升级客栈,在客栈用魔法控制一切运营。……我们把与客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请”、“谈判”等等,在旅途中打造有价值的关系

NafixWang:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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懒着写招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生的第一款游戏你们可能奇怪我一个第一游戏的小白是怎么爬到……:D空手套不来白狼的,会被大灰狼咬死XD没错 我就是一个第一游戏的,什么也不懂的中二病晚期的小白游戏策划……=)/我第一做游戏,就要上Steam!口气重不重?XD

小组帖子:Luma

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发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

kuroi:个人开放世界独立游戏迄今为止的工作总结

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完成早期概念后第一个功能:骑马(已经移除的功能且视频已删除) 为马添加了奔跑的功能和动画,当时可以乘骑……其他已经完工,你可以指定你的编队要飞多高(这决定的时间消耗和油耗,也决定了在遭遇防空火力时,相应的表现……这样,通过多个点位的雷达共同合作,就可以在地图上绘制敌机的方向,而ai会完成这一步,你只需要扮演指挥等着你的副官到你面前把电报传来的信息画在你办公桌上的地图等你分析下一步行动

个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结

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完成早期概念后第一个功能是骑马(该功能已移除,且视频已删除)。……玩家可以指定自己的编队要飞多高(这决定着时间消耗和油耗,也决定了遭遇防空火力时相应的表现),也可以指定攻击目标……玩家只需要扮演指挥,等着副官到你面前,把电报传来的信息画在办公桌上的地图上,等你分析并制定下一步行动

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

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这是第一天晚上,20号,凌晨两点,我回家了,Hont和蛋总继续。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的网上编辑游戏的页面……3点,我们游戏页面在官网出现

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

这是第一天晚上,20号,凌晨两点,我回家了,Hont和蛋总继续。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的网上编辑游戏的页面……3点,我们游戏页面在官网出现

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