金字塔游戏(Pyramid Game)

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目前工作是一些完全随机生成的数学计算题和英语单词,你可以选择不同题数或者词数以及难度范围赚取相应的工资,经常性的这些工作相信会对你个人能力在现实中得到极大的提升……我们曾经考虑过制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平……我们欢迎玩家可以破解修改数据来改变财富影响排名,因为这是个人能力的体现,但我们不建议这么

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官网……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网

河洛群侠传(河洛群俠傳 (Ho Tu Lo Shu : The Books of Dragon))

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《河洛群侠传》是河洛工作室在重回单机领域后继《侠客风云传》系列后推出的第三款单机作品,游戏继承了河洛工作室高自由度的游戏特色……《河洛群侠传》是河洛工作室在重回单机领域后继《侠客风云传》系列后推出的第三款单机作品,游戏继承了河洛工作室高自由度的游戏特色……寻觅天书快意恩仇想正规任务,或者靠技能、靠战斗、靠从NPC背包中取得道具,都可以增强实力帮助破关,《

光明王传说(King of Light)

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短时间内,国王去世、王位继承人相继遭到暗害……就在人们以为帝国的历史即将宣告终结之时,一支名为“光明军……- 游戏难度较低,全程只选择题(游戏攻略在手册中)

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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稍微又做了点UI的东西,说实话感觉在unity里游戏总有种ppt的既视感……PS: Easy Road……___________________27/11/2017做了个球员名生成器,代码里面不需要继承monobehavior……的部分也去掉了继承

上古卷轴 4:湮没 - 年度版(The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition)

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Radiant AI”,这种系统可以使 NPC 们具有根据周围事物做出智慧判断的能力,他们可以决定自己在哪里寻得食物……因此玩家必须找到王位继承人来拯救世界

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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刚刚我选择每2个字母为一组做一个表,如果选择每1个字母为一组的表,那么随机出来的名字就会变得过度随机……2.给每个样本增加一定常量这样to后面就会出现2次p,2次t,2次b,和各1次的acdefg...3.……我的样本应该只会有“我操”,“操了”,“日了狗了”,结果生成的最多也就新生成一个“我操了狗了”

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志1.5(原名封闭的心)

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本作会继承与荒镇1的世界观,依旧是发生在一个灾害爆发之后的荒废世界中的小人物的故事

山脊赛车 2(Ridge Racer 2)

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《山脊赛车 2》继承了前作好评如潮的“氮气喷射”系统,通过这一系统玩家可以在瞬间达到最高速度,在合适的时机发动这一系统完全可以起到扭转战局的作用

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.10 创建一个生命值系统

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站主页ArtStation【帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】Patreon爱发电本期我们通过 C#类的继承创建一个生命值系统

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