魔绘迷踪(Scrabdackle)

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开发:jakefriend。发行:jakefriend, Fellow Traveller。……性格各异的角色可与之互动(或争吵),以及难度严苛却公平的首领等待你去战胜——这一切由一位或许有点“过于雄心勃勃”的独立开发者完成……背景故事:巫师学院遭遇袭击时,新生学徒布鲁被从学院窗口扔了出去,迎面坠入了外面陌生的世界

GWB-腾讯创意游戏合作计划:​“1+1=3”,第三届腾讯游戏开发者大会报名开启

indienova.com/u/gadqq/blogread/20567

9月21日-22日,由腾讯游戏学院举办的第三届游戏开发者大会(以下简称:TGDC)将在深圳蛇口希尔顿南海酒店举行……大会在9月21日上午将设置主论坛议题分享,下午则将同时开设产品、技术、艺术、市场及游戏价值五大分论坛,……《我的侠客》执行制作人许慕典也将带来“1%用户狂热的游戏”主题,腾讯互动娱乐《英雄联盟》社交媒体负责人王之冉为大家带来

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……作为开发者,作为CPE,我们怎么在存量市场挖掘流量,更好地获取用户?……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么

虫虫学院()

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开发:Igrek Games 。虫虫学院是一款疯狂的动作游戏。……根据它们吸入液体的种类,蚊子可以不同的工作。……比如由火柴的控制杆,由粘土制成的树木,由羊毛制成的草丛,以及由纸板制成墙壁!

小组帖子:2018中国游戏市场推断

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腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额

恋爱枪魂:双重和平(Gal*Gun: Double Peace)

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开发:Inti Creates。发行:Alchemist, PQube。……当 Houdai 被丘比特天使 Ekoro 射中之后,他会变得大受欢迎,学院的每个女孩儿都对他趋之若鹜……看是否能够成功向心仪的女生表白心声◎ 特定关卡,获取更高的分数◎ 收集:注意查看你的物品,图库,以及学院所有女生的信息

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

8、一些独立游戏开发者的分享。9、游资,https://www.gameres.com/。……11、腾讯游戏学院,精华在“开发者论坛”的一些文章里,https://gameinstitute.qq.com……模仿制作别人游戏的方法1、体验,逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)

市场营销对独立游戏开发者意味着什么?

indienova.com/indie-game-news/what-does-marketing-mean-for-indie-developers/

市场每年都在发生变化,关于如何展示你的首款游戏,你的思考方向也需要随之调整。……我曾和一些开发者交流,他们竟然会等到游戏发布前一周才开始一些推广活动。……等这么长时间才开始营销,通常会导致游戏在市场上遭遇失败

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论

孙昌柏:业余内容编辑学习

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2066

准备在indienova对游戏领域以市场、文化等多视角进行课题研究,提供商业运筹、金融投资的咨询方法论……拿着在网易云课堂上网站和内容编辑的学习课程,在indienova一次分享

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