玉茧物语 2(Jade Cocoon 2)

indienova.com/game/jade-cocoon-2

在异次元世界森林中,存在许多“圣魔”,圣魔魔物美称,具有强大攻击力。……本作中,雷巴特成为族长,管理茧使神殿,他在剧中戏份吃重,新身分有许多疑点,玩家可在游戏中研究两人关系……,一点也不逊于流行电子宠物,喜爱幻想 RPG 游戏玩家,值得一玩佳作

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

indienova.com/indie-game-news/gbits-leitinggames-gamecreator-48hjam/

值得一提的是,初赛阶段提前提交作品参赛者还有机会获得大赛评委专业反馈意见,同时组委会也会全程为参赛者提供线上协作支持……再续公益海外游学,与十万梦想基金池共同助力学子游戏制作梦未来游戏制作人大赛致力于为更多热爱游戏的大学生创造一个施展自身才华……,与暴雪、EA、Unity 游戏大咖及斯坦福大学教授面对面交流,学习最成熟游戏制作课程,还走进全球顶尖名企

赤影战士:重生(Shadow of the Ninja Reborn)

indienova.com/game/shadow-of-the-ninja-reborn

原班人马开发 时隔 33 年精心重制 《闇の仕事人 KAGE》日本游戏开发商 Natsume 于 1990……55 岁,但对于游戏制作的热情仍然浓烈。……立花未来王1976 年 5 月 11 日出生于埼玉

狂野派对(Redneck Party)

indienova.com/game/redneck-party

- 吸引女孩- 随意修改巨型座驾...- 随意品尝啤酒,但是只能喝一点- 在这个小镇游戏中与其他参与者竞争……假装你知道该怎么做!- 随意切割任何零件。如果它飞不起来,那就多切一些!- 确保你比我大!……当然我说的是车辆...

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

A:用C#,虽然大学里学的是JAVA,不过这都差不多,但是C# 可以让我使用XNA,毕竟我最初希望能在……Q:如果让您给游戏开发小白推荐引擎和工具您会推荐那些?对于学习音乐制作您能给些小建议吗?……所以在下一部作品中,我希望能更加严谨地为游戏制定各种计划,但我现在还不知道该怎么做……Q:游戏中钓鱼玩法灵感来源是什么

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

indienova.com/indie-game-review/the-stanley-parable-review/

这是怎么回事?一向墨守陈规史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好。……游戏正式开始,在你扮演史丹利行动时候,会有一个旁白一直在指导你该怎么做,包括上下楼,两扇门走哪一边等等……你会想起,一路上你都是按照旁白指示做了选择,那么,为什么不自己去做那些选择呢?

咕啾!文鸟恋爱物语(Love Story of Sparrow)

indienova.com/game/love-story-of-sparrow

但是同很多人一样,都有想自己制作游戏愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来……从创意到剧本落地,而后游戏制作、美术动画……经历了很多尝试和修改,也得到了很多朋友支持和帮助。……然而现在想起来,那些敦促我砥砺前行坚持已经褪去煎熬,回忆模糊得只剩下3点钟时,灯火寂静,独属于我城市

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

indienova.com/steam/game/3477880

《月途》一款探月文化艺术科普类交互游戏,开发核心为“太空生活终将到来”。……故事背景:随着国家空间科学探索五大主题逐步实现和探月工程对宜居月球基地建设,未来人类逐步移居月球,……中国科技新闻,北京科协,央视,环球网,光明,百度百,百度学术字体来源:点点像素体——方形,站酷高端黑修订

lsowo:為甚麼人要玩遊戲?

indienova.com/u/lsowo/blogread/11138

遊戲,一種吸引人 遊戲,一種藝,而這種藝卻普遍受到大眾歡迎,那為甚麼人要玩遊戲?……現實妥協,逃避,亦或是尋找更強刺激;當然也有人只為了放鬆..我認為我玩遊戲原因無他,只因為有些東西在現實當中遙不可及……例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲,甚至深深著迷於它原因呢

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能其他意思,这时就要想想怎么修改设计……先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……当我一遍遍回望大学照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作一个释怀、和解过程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.135 秒(地球人时间)