楽園樹海(Paradise Sea)

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我们在哪里? 但目的地是明确的。 在这片树海中,我最后的家,一定有一个天堂在蔓延。 我是谁?……我们在哪里?但目的地是明确的。在这片树海中,我最后的家,一定有一个天堂在蔓延。我是谁?

《迷失岛》:难以平衡的二周目设计

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正如《迷失岛》的周目,玩家们不仅可以在第遍进行游戏的时候发现更多新的物品,甚至还要去解开更加复杂的谜题……可矛盾的是,普通玩家对周目的兴趣并不是很足,而真正愿意去玩周目的玩家却是那些对关卡和谜题要求非常高的挑战型和收集型玩家……所以,能够制作出一款让普通玩家花费5、6个小时通关的游戏已经是足够有挑战了,但是对于一条提示6块钱这样的内购设置还是有些欠妥

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101440

IT 服务的跨国企业;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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动捕因为可能离开这里以后就很少能亲自接触使用了,所以希望能借这门课的机会好好了解并且一些之后 project……前两节课的内容非常少,就简单演示了一下 stage 里动捕的流程,以及可以直接关联到 unreal……所以一方面去参加了一个音效制作的课,另一方面选了这么课进一步加深理解

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……一是游戏保存功能,是背包功能,三是简单的任务系统。在从油管解决相关问题后,我又构思了游戏背景。……下面给大家展示在B站上传的影片影片一: 影片: 影片三

SUPERHOT + Hotline Miami = Shootout Inc.

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游戏的创作有时并不需要完全彻头彻尾的创新,次创作也会是不错的尝试。……游戏的创作有时并不需要完全彻头彻尾的创新,次创作也会是不错的尝试。……官 去看看下载原型中可以选择自定义关卡文件,未来改作很有可能有关卡编辑器

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至。……一个社会的法制没有建设好,就会影响到教育,教育,乃立国之本,我不是日粉,但日本之所以能够从战之后的一片废墟当中这么迅速地恢复过来

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至。……一个社会的法制没有建设好,就会影响到教育,教育,乃立国之本,我不是日粉,但日本之所以能够从战之后的一片废墟当中这么迅速地恢复过来

火箭!(Rocket!)

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试试局域合作模式吧!只需在游戏时插入第个手柄,你的好友就会加入其中,共享乐趣。……游戏特点 ◎ 极具挑战性的街机模式◎ 飞船升级◎ 局域合作◎ 壁纸模式◎ 排行榜

版本:Early Access


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