关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

indienova.com/indie-game-news/game-school-university-of-skovde/

毕业文凭中署名是最后学位论文所在的大学。(不需要修读必修课?)不,没有这样的说法。……这个可以看下网站介绍,这个是人文艺术方向,与叙事有关。(他们也会做具体的游戏项目?)……欧洲的博士生不再认为是学生,是种工作职位。所以他们般都跟大学有工作合同和工资

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

改名:从光明到光早在我取名“光明中学”后不久,我就知道这名字被注册了,我也没想到真的学校取这么土的名字……诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了……真的知道他们心里怎么想的?”

Nova-2N7SZc:《仙剑世界》二测招募开启 首创单多人“灵动模式”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34618

本次测试平台为PC端、云游戏、安卓移动端(技术性测试),想体验的玩家们记得前往“仙剑世界”官网填写二测报名问卷……游戏里384平方公里的真无缝大地图,玩家在去往各个场景时也无需切换,直接乘风御剑,步到位抵达目的地……,奇遇,处处惊喜;还能在多人世界中结识三五好友,共同挑战空中浮岛副本。  

国产独立游戏《微观战争》筹款成功

indienova.com/indie-game-news/insecters-war-funded-successfully/

有一款制作时间长达三年多的国产独立游戏,虽然直未曾推出正式版本,但很多关注独立游戏的朋友可能都曾有所耳闻……,这就是《微观战争(Insecters War)(官网)》。……/orange030微观战争微博:http://weibo.com/insecterswar微观战争官网

曲多多(AGM):【AGM就是曲多多】再忆仙剑,中国风游戏音乐推荐

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/22013

古筝、琵琶、大鼓、二胡……这些代表性的乐器组合在起,让人听就能感受到浓浓的中国风韵味,听完仍旧意犹未尽……更多中国风游戏音乐作品,可在AGM(曲多多)商用音乐授权官网(agm.hifive.ai)试听、下载试用……找商用音乐,上AGM,就是曲多多进入【AGM官网

Re:LieF ~献给亲爱的你~(Re: LieF ~ Shin'ainaru Anata e~)

indienova.com/steam/game/1518770

您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本并额外获得积分奖励……store.hikarifield.co.jp/shop/relief已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取份副本……所有参与者都要在个独立的岛屿上进行学习和生活

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

indienova.com/indie-game-news/death-trash-makes-new-progress/

也有几个好消息,Death Trash 官网,也找到了游戏音乐的合作伙伴,还有个长达15分钟的……机缘要归于之前 Stephan 坚持周做个游戏,其中款游戏与 Death Trash 风格相当……Death Trash 官网去看看 Death Trash 了新消息,我还会和大家聊聊的

异星迷航:时空瀚海(Out There: Oceans of Time)

indienova.com/game/out-there-oceans-of-time

发行日期:2022-02-10。……在旅途中,你要不断招募外星种族新船员,建立能力穿行于宇宙之间的小队。……◎ 从多种外星种族中招募船员,打造能力生存至宇宙最深处的小队

探索者 2020-01-09

indienova.com/indie-game-news/the-explorer-2020-01-09/

来源:Twitter官网:LINK开发视频:Jet Drift Dungeon Rally来自加拿大的开发者……不妨去他的 itch 页面看下,好多好多游戏原型。……附图:之前为 Kickstarter 准备的部分素材,日期已经不准确了:来源:Twitter官网:LINK

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

官网链接在此:http://obi.virtualmethodstudio.com/ 我仔细看了官网的介绍……可以想象,比如你要做个悬挂物体的场景,那么你可以这个物体来控制住绳子的端,另外的端随意怎么摆动都不会影响到这端……那么选取节点要怎么做呢?还是这个界面:这个圆形的cursor选取个或者几个节点即可

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)