游戏历史上的今天:《如龙 见参》

indienova.com/history/306

小游戏的光荣传统在本作中也有体现(如龙不就是为了玩小游戏!),瀑布修行和乌龟赛跑比较搞笑。……战斗方面跟本传差不多,自成一派的系统,算是中规中矩。……历史资料《圣镒传说 暗黑遗产》杂志广告《圣镒传说 暗黑遗产》杂志广告《幽灵行动:尖峰战士 2》杂志广告

My House My Rules

indienova.com/game/my-house-my-rules

怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……你今晚可以生存?游戏特色:- 大气层-可怕的对手-用言语的力量击败对手!

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……游戏研究(Game Studies)是一个专门领域,自己的方法,游戏研究学界也曾专门撰文质疑这些并非此领域……专家的特点是“专”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他个博导头衔就完事

Nova-M7Jjhk:热浪持续!网元圣唐品牌狂欢月热闹非凡

indienova.com/u/jkshu12/blogread/31338

在“古剑奇谭”上市12周年之际,元圣唐用十二款硬核宠粉活动让玩家感受到满满的诚意!……随着“拾光集章”活动的开启,元圣唐品牌狂欢月正式拉开帷幕,数万粉丝蜂拥而至;古全新资料片“帝首熠兮……初版上架后几小时之内全部售罄,很多没买到的玩家表示遗憾至极以至于长期呼唤官方能再版销售,此次经典返场让对此热烈期盼的玩家圆梦

2015 IndiePlay 大赛入围名单公布,众筹冲刺典礼

indienova.com/indie-game-news/2015-indieplay-finalist/

中国独立游戏嘉年华是国内首次大规模的独立游戏主题活动,目的在于提倡回归游戏核心玩法,汇聚对游戏和游戏开发真正热情的人群和游戏开发力量……独立游戏大赛在线征集已于 6 月 29 日正式结束,共征集到近 100 款独立游戏,其中部分来自美国和日本的华人开发群体或开发者……欢迎更多的同好加入并提出更多丰富活动的建议,同时各项活动合作赞助机会开放中,关于合作赞助及赛事参与等可咨询

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

indienova.com/groups/post/29823

DimaJin:出海为游戏开发者提供了工具和相关咨询服务。……今年的情况是在海外必须流量,这可能是流量面临的现状和情况。……提问:很多人喊着SLG产品不好做,但是还是不少厂商在做,比如《黑道风云》、《文明觉醒》,你怎么看待这个现象

比波猴学院:捉猴大全集(Ape Escape Academy)

indienova.com/game/ape-escape-academy

要成为耍猴戏的专家,自然要进猴子学校进修,所以立刻注册加入这间史上最疯狂的学院吧。……玩家可以在学年期间挑战各种稀奇古怪的迷你游戏,成为学院霸主,但记得盯紧其他同学 – 这些傻猴子虽然还是学生……你自信能耐称霸学院吗

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-8/

游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Twitch科乐美秘技的历史 The Konami Code上上下下左右左右 BA,史上最著名的秘技是怎么诞生的

农民的慢生活故事(The Farmer's Story of Slow Life)

indienova.com/game/the-farmers-story-of-slow-life

姐妹俩从父亲的遗产继承了一个农场和山脉。但该岛已不再有活力。……■ 在日本工作的音乐家们的伟大音乐! ◎ 音乐在游戏中是非常重要的。……◎ 草可以种植,如果你没有时间,你可以。◎ 它们产生的收获,可用于制作各种菜肴或运走

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)