mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用 ink ?……,这样大部分的场景都可以解决了。……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

它们来自月球(They Came From The Moon)

indienova.com/steam/game/432150

不是在遥远的星系或人类仍然不知道的行星上..在过去的45亿年里, 如果他们每晚都在我们的眼睛里闪耀?……(:原文如此,不知道指的是什么)班塔拉族的母亲妊娠大约 4000年.....这就是三个心脏完全同步所需的时间……怎么做到的(指寿命很长)?因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这让他们有完美的机会生存并飞速进化

小组帖子:现已开放会员自助提交 Logo 和 相关链接

indienova.com/groups/post/99713

GameDB 提交权限,那么可以直接提交入库;如果您并未获得 GameDB 提交权限,那么您提交的内容将会被审核……,经过审核之后会进行入库;提交 Logo 和相关链接均可获得 +1 会员积分。……如遇到问题请及时反馈,新功能添加,难免会存在出现问题的可能

本周 Steam 值得关注的游戏 02.12 - 02.18(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0212-0218-part-3/

第二部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……8 位像素的卷轴平台动作游戏。……,以 17 世纪殖民时代为背景,游戏讲述了在新大陆定居的故事,以及早期定居者遇到的所有困难

泡姆泡姆 好多衣服升级包(POPUCOM - Too Many Clothes Pack)

indienova.com/steam/game/3025670

服装】:鸟墩墩绒服,棕影秋风,金属风暴,黄铜时代【鞋袜】:黑色动能,山岩足迹,破碎音浪,差分引擎 *:……付费外观内容,仅限已购买对应DLC的账号使用

MarcusRossi:软件开发大亨-公司模块底层基础开发

indienova.com/u/marcusrossi/blogread/33920

1、公司类(玩家类)2、广告类公司类又叫为玩家类,公司系统作为游戏主核心内容之一,将负责游戏一部分主数据的管理广告类主要用于知名度系统功能……三大系统只操作公司类以及广告类知名度系统只影响公司名声经济管理只负责公司金钱失败判定规模管理只影响公司规模初步代码框架设计……:以场景节点作为管额外设计:通过代码开发发现的需求问题,先记录并编写相应的初略开发记录,在分析是否在该设计中加入又或者放到其他模块中进行互相调用

LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

indienova.com/u/leetgame/blogread/25456

游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆顺?会遇到什么意外状况?

会员:拾风者也

indienova.com/u/alonestudio

这里是拾者也工作室的官方账号

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474

掀桌游戏(雾)开发的第一没有任何技术含量的【恋爱推理文字冒险】游戏…… 能用钱解决的问题都不是问题—……复杂的文字游戏(不考虑掺杂其他要素)从其流程上看,将会是复杂的树状结构那么逆转式游戏的流程怎么?……对当时的我来说,这怎么能动态添加?图片都是事先准备好的,文字信息也是要我写好的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.165 秒(地球人时间)